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mas detallado Escena 1: Un diseñador gráfico sentado frente a su computadora , rodeado de pantallas llenas de proyectos en proceso. Su rostro muestra cansancio , pero también determinación. persona con traje detraz de el diseñador gritando y con una brazo en alto Escena 2: Detalles de sus manos: una sosteniendo un lápiz , la otra desplazándose rápidamente por el mouse. En la pantalla , se ven capas y capas de ajustes en un diseño. Escena 3: Un reloj en la pared marca las 2:00 a.m. Fuera de la ventana , la ciudad está oscura y silenciosa. Escena 4: El diseñador se recuesta en su silla , mirando al techo con una mezcla de frustración y esperanza. En su mesa , una taza de café frío y notas llenas de ideas garabateadas. Texto Superpuesto: "Detrás de cada diseño hay horas de dedicación , ajustes infinitos y una carga laboral que pocos ven." "El diseño gráfico no es solo creatividad , es resiliencia bajo presión." Estilo Visual: Iluminación: Luces tenues y cálidas en el estudio , contrastando con la oscuridad exterior. Color Grading: Tonos fríos con matices cálidos para resaltar la atmósfera de cansancio y esperanza. Efectos: Partículas de polvo flotando en el aire , simbolizando el paso del tiempo y el desgaste. Palabras Clave para la IA (si decides generar una imagen): Diseñador gráfico , estudio de diseño , computadora , pantallas , desorden creativo , notas , café , reloj , noche , estrés , frustración , esperanza , iluminación tenue , tonos fríos y cálidos , partículas de polvo , atmósfera emotiva. ,
Visual: Escena 1: Un diseñador gráfico sentado frente a su computadora , rodeado de pantallas llenas de proyectos en proceso. Su rostro muestra cansancio , pero también determinación. Escena 2: Detalles de sus manos: una sosteniendo un lápiz , la otra desplazándose rápidamente por el mouse. En la pantalla , se ven capas y capas de ajustes en un diseño. Escena 3: Un reloj en la pared marca las 2:00 a.m. Fuera de la ventana , la ciudad está oscura y silenciosa. Escena 4: El diseñador se recuesta en su silla , mirando al techo con una mezcla de frustración y esperanza. En su mesa , una taza de café frío y notas llenas de ideas garabateadas. Texto Superpuesto: "Detrás de cada diseño hay horas de dedicación , ajustes infinitos y una carga laboral que pocos ven." "El diseño gráfico no es solo creatividad , es resiliencia bajo presión." Estilo Visual: Iluminación: Luces tenues y cálidas en el estudio , contrastando con la oscuridad exterior. Color Grading: Tonos fríos con matices cálidos para resaltar la atmósfera de cansancio y esperanza. Efectos: Partículas de polvo flotando en el aire , simbolizando el paso del tiempo y el desgaste. Palabras Clave para la IA (si decides generar una imagen): Diseñador gráfico , estudio de diseño , computadora , pantallas , desorden creativo , notas , café , reloj , noche , estrés , frustración , esperanza , iluminación tenue , tonos fríos y cálidos , partículas de polvo , atmósfera emotiva. ,
Composición: Encuadre: Plano medio completo , capturando el cuerpo de Cristo desde la cabeza hasta los pies , con la cruz de madera visible detrás de él. Pose: Cristo está en el proceso de bajarse de la cruz , con un pie aún apoyado en el suppedaneum (reposapiés) y el otro en el aire , como si estuviera descendiendo con gracia y solemnidad. Expresión Facial: Su rostro muestra una mezcla de dolor físico , compasión y autoridad espiritual. Sus ojos miran directamente a la cámara , conectando con el espectador de manera intensa y emotiva. Detalles Corporales: Heridas: Las llagas en sus manos , pies y costado están sangrando , con gotas de sangre cayendo en cámara lenta. Las heridas son realistas , con texturas de piel desgarrada y sangre fresca. Cuerpo: Su cuerpo muestra signos de sufrimiento , con moretones , rasguños y marcas de los latigos , pero también una luz tenue que emana de su piel , simbolizando su divinidad. Fondo: Fondo Negro: Un vacío oscuro y profundo que contrasta con la figura iluminada de Cristo , resaltando su presencia y creando un efecto dramático. Cruz: La cruz de madera es rústica y antigua , con texturas realistas de madera gastada y grietas. Iluminación: Luz Celestial: Un haz de luz dorada y fría ilumina a Cristo desde arriba , resaltando las gotas de sangre , las lágrimas en su rostro y las partículas de polvo que flotan en el aire. Contraste: La luz crea un juego de claroscuros , enfatizando las sombras en su cuerpo y la cruz. Efectos Visuales: Partículas de Luz y Polvo: Pequeñas partículas doradas y blancas flotan en el aire , moviéndose suavemente como si fueran llevadas por una brisa invisible. Sangre en Cámara Lenta: Las gotas de sangre caen lentamente , con un efecto casi surrealista , destacando cada detalle. Texto: Frase: En la parte inferior de la imagen , en letras antiguas y orgánicas , aparece la frase: "A mí me viene a buscar gente sana , y yo los pongo a todos ciegos." Estilo del Texto: El texto parece estar hecho de luz y polvo , integrado de manera natural en la composición. Atmósfera y Emoción: Tono: La imagen transmite una sensación de dolor , redención y misterio. La combinación de realismo y elementos surrealistas crea una conexión emocional profunda con el espectador. Color Grading: Tonos fríos dominan la escena , con matices dorados en la luz que ilumina a Cristo , dando un aspecto celestial y trascendente. Guía para la IA: Estilo: Hiperrealismo cinematográfico , con detalles minuciosos en texturas (piel , madera , sangre) y efectos de iluminación dramáticos. Enfoque: El rostro y las heridas de Cristo deben ser el punto focal , con una composición que guíe la mirada del espectador hacia su expresión y las gotas de sangre. Movimiento: Aunque es una imagen estática , debe transmitir la sensación de movimiento fluido , como si Cristo estuviera descendiendo en cámara lenta. Palabras Clave para la IA: Hiperrealismo , cinematográfico , Cristo , cruz , sangre , llagas , fondo negro , luz dorada , partículas de polvo , texturas detalladas , expresiones faciales emotivas , tonos fríos , surrealismo , redención , dolor , autoridad , mirada directa , gotas de sangre en cámara lenta ,
Estilo Visual: Realismo Cinematográfico: Imágenes hiperrealistas generadas por IA , con texturas detalladas en la piel , la madera de la cruz y las heridas. Iluminación: Un haz de luz tenue ilumina a Cristo desde arriba , creando un contraste dramático con el fondo negro. La luz resalta las gotas de sangre , las lágrimas y los detalles de las heridas. Movimiento de Cámara: Cámara lenta y fluida , con un ligero tilt hacia arriba cuando Cristo se acerca , enfatizando su majestuosidad y humanidad al mismo tiempo. Escena Detallada: Apertura: Fondo Negro: La pantalla está completamente oscura. Lentamente , se escucha el crujido de la madera y el sonido del viento. Revelación: La cámara se acerca lentamente a la cruz , revelando a Cristo crucificado. Su rostro está sereno pero con rastros de dolor , las heridas en sus manos y pies son visibles , y la sangre cae en cámara lenta. El Descenso: Movimiento: Cristo comienza a bajarse de la cruz con movimientos fluidos y lentos , como si la gravedad no lo afectara. La cámara lo sigue en un movimiento circular suave , enfocándose en sus heridas y expresiones faciales. Detalles: Las gotas de sangre caen al vacío , y el sonido del viento se intensifica. La madera de la cruz cruje mientras se desprende , añadiendo realismo. Acercamiento: Enfoque Emocional: Cristo se acerca a la cámara con pasos lentos y deliberados. Sus ojos están llenos de compasión y misterio. La cámara se mueve hacia atrás mientras él avanza , manteniendo un plano medio que enfatiza su humanidad. Expresión: Sus labios no se mueven , pero su mirada transmite un mensaje profundo. La Frase: Voz en Off: Una voz suave pero poderosa dice: "A mí me viene a buscar gente sana , y yo los pongo a todos ciegos." Visualización: Las palabras parecen flotar en el aire , escritas en un estilo antiguo y orgánico , como si estuvieran hechas de polvo y luz. Desvanecimiento: Transición: Cristo abre sus brazos en una pose de redención , con las piernas juntas y las heridas brillando levemente. Lentamente , su cuerpo comienza a desvanecerse en partículas de luz y polvo , llevadas por el viento. Final: La cámara se aleja lentamente , mostrando el fondo negro y las partículas que se dispersan hasta desaparecer. Elementos Emocionales: Música: Una pieza orquestal con cuerdas suaves y un coro etéreo que aumenta en intensidad durante el descenso y se desvanece con el viento al final. Sonido Ambiental: El viento , el crujido de la madera y el sonido de las gotas de sangre crean una atmósfera envolvente. Expresiones: El rostro de Cristo debe transmitir una mezcla de dolor , compasión y autoridad , con miradas directas a la cámara que conecten con el espectador. Toques Finales: Color Grading: Tonos fríos con matices dorados en las luces para dar un aspecto celestial. Efectos Visuales: Partículas de polvo y luz que flotan en el aire , añadiendo un toque mágico y surrealista. ,
1. Central Character – Dogman: A humanoid dog with cyberpunk aesthetics. Glowing neon blue or purple Solana-themed armor. Cool sunglasses or a visor with digital numbers reflecting a price breakout. Holding a Solana coin or standing in front of a floating one. 2. Background – Futuristic Crypto City: A neon-lit cityscape with holographic billboards. Blockchain elements , like Solana logos and smart contract lines running through the air. A digital trading chart showing a massive breakout (candlestick chart moving upward). 3. Text & Branding: "1 Million Breakout Incoming" in bold , stylized font (neon or glitch effect). Solana logo integrated into the scene. Optional: A tagline like "The Next Big Memecoin is Here!" or "Dogman to the Moon!" 4. Additional Details for Eye-Catching Appeal: Coins flying around (representing financial success). Laser grid floor to emphasize a sci-fi vibe. Lightning bolts or energy waves around Dogman for power effects. Create image ,
Minimalist Art Deco portrait of slender woman in warm beige (#F5DEB3) , standing centered against sharp bicolor background (white #FFFFFF / deep red #B22222) , geometric patterns with thin gold lines forming orbiting chevrons and sunburst motifs around her silhouette , ultra-smooth gradients , blurred facial features with soft Gaussian effect , textured matte paper base , contemporary elegance with 1920s influence , clean negative space , hyper-stylized anatomy , trending on ArtStation , 4k digital painting ,
Minimalist Art Deco portrait of slender woman in warm beige (#F5DEB3) , standing centered against sharp bicolor background (white #FFFFFF / deep red #B22222) , geometric patterns with thin gold lines forming orbiting chevrons and sunburst motifs around her silhouette , ultra-smooth gradients , blurred facial features with soft Gaussian effect , textured matte paper base , contemporary elegance with 1920s influence , clean negative space , hyper-stylized anatomy , trending on ArtStation , 4k digital painting ,
La imagen muestra a una pareja posando al aire libre en lo que parece ser un evento formal , posiblemente una boda o una celebración elegante. Ambos están de pie sobre un suelo empedrado de tonos amarillos y dorados , con el sol proyectando sombras nítidas de su silueta en el suelo. La iluminación es natural y brillante , lo que indica que es un día soleado con un cielo despejado y azul. ### **Descripción de las personas:** 1. **Hombre:** - Viste un traje azul vibrante , de corte moderno y ajustado. - Lleva una camisa blanca y una corbata roja con una textura sutil. - Su cabello es corto , oscuro y peinado con un ligero volumen hacia un lado. - Su complexión es atlética y su piel clara. - Usa zapatos negros formales bien lustrados. - Tiene una expresión amigable y relajada , con una leve sonrisa. - Su brazo izquierdo está detrás de la mujer , mientras que su brazo derecho cuelga de forma natural. 2. **Mujer:** - Viste un vestido fucsia vibrante con un diseño asimétrico y mangas largas y sueltas que caen como capas elegantes. - La falda es corta por delante y más larga por los lados , con pliegues en la tela que le dan movimiento. - Usa tacones plateados de plataforma con una pulsera en el tobillo. - Su cabello está recogido en un moño pulcro , dejando su rostro despejado. - Sus rasgos son finos y armoniosos , con una sonrisa cálida y natural. - Usa pendientes largos y discretos. - Su postura es relajada , con una pierna ligeramente adelantada y una mano descansando en su muslo. ### **Fondo y contexto:** - **Vegetación:** Hay arbustos llenos de flores amarillas vibrantes que rodean a la pareja , agregando un contraste natural con la vestimenta. - **Mobiliario:** Al fondo , se observa una mesa cubierta con un mantel blanco y decorada con flores rojas en pequeños jarrones. También hay sombrillas blancas que brindan sombra a los asistentes. - **Personas en segundo plano:** Se pueden ver varios invitados vestidos elegantemente , algunos en conversación y otros disfrutando de la recepción. - **Farola y señalización:** A la izquierda , hay un poste de luz negro con detalles decorativos. Detrás de la pareja , hay un cartel con letras amarillas sobre fondo azul que parece indicar el nombre del lugar , aunque no se distingue claramente. - **Sombras y luz:** La dirección de las sombras indica que el sol está alto pero inclinado , sugiriendo que es media mañana o media tarde. ,
Create a sleek , elegant logo with a clean serif font for "Fragi" and a bold , energetic font for "Spark." Use realistic textures like polished silver and frosted glass , with soft gradients and reflections. The design should feature a subtle , abstract spark symbol. No background for versatility. ,
A young woman with long blonde hair , wearing a beautiful floral dress adorned with glowing flowers and sparkling embellishments , stands amidst a garden filled with vibrant roses. Her dress is sheer and light beige , with intricate floral designs in shades of orange , pink , yellow , and purple , seemingly woven into the fabric. The dress is adorned with glowing lights which accentuate the flowers. She has large , shimmering , golden-hued fairy wings with intricate details of small flowers. The wings are translucent and show a subtle iridescent shimmer. Her hair is styled in a loose , flowing braid and is accessorized with a delicate flower crown. Her skin appears smooth and flawless , with a hint of rosy glow , reflecting the light. The background is a vibrant garden of roses in various hues of pink , orange , and yellow. The background features a soft , impressionistic style , with blurred elements and a focus on the tones and textures of the flowers. There are subtle water droplets and bubbles dispersed throughout the scene , adding a magical , ethereal quality to the image. Natural light casts soft shadows , and the overall aesthetic emphasizes the beauty of the moment in a dreamy , romanticized setting. ,
Close-up of a young bird , likely a species of bird with light brownish-gray plumage , covered in numerous small , light tan-colored parasites or mites. Feathers appear ruffled and damp , suggesting recent exposure to moisture. Bird's posture is alert , standing upright on a dark brown tree branch. Sharp focus on the bird , with a shallow depth of field isolating it from the out-of-focus , blurred background of muted greens and light blues. Natural , diffused daylight illuminates the scene , creating soft highlights on the bird's plumage. Detailed textures of the bird's feathers , the parasites , and the rough bark of the branch are visible. Focus on the intricate detail of the tiny parasites clinging to the bird's feathers , creating a unique and slightly unsettling visual effect. Color palette is muted and earthy tones , with soft transitions between shades. Natural wildlife photography style; meticulous attention to detail , emphasizing the bird's vulnerable state and unhealthy condition. Macro photography style. High-resolution image. ,
I want to generate an app game to make the interface of the building group in the snow look more "tall" , which can be optimized from the aspects of light and shadow , details and atmosphere: Enhance the effect of light and shadow: add soft global lighting , simulate the effect of snow reflecting sunlight , make the picture more bright and transparent; Add shadows to the building to enhance the three-dimensional sense , and at night you can also add warm colors of light to create a warm atmosphere. Detailed scene elements: rich snow details , such as different density of snow , snow piles; Add texture to the building , like the wear marks of wood , rust of metal; Add falling snow particles to make the scene more vivid. Adjust color matching: fine-tune the overall tone , increase contrast , and make the building and background more distinct; Add some bright colors , such as colored logos on buildings , to add vitality to the picture. Improve the texture of the picture: add fog or depth of field effect to create a sense of spatial hierarchy; Optimize the design of ICONS and UI elements so that they are consistent with the style of the scene and more refined. ,
Long-haired East Asian beauty , cool outfit , indoor lighting , soft lights , warm atmosphere , black stockings , high heels , full body shot , hyper-realistic style , rich details , delicate texture , wide-angle lens , natural light , high resolution , elegant pose , charming eyes. , , in clothes ,
Create a highly detailed and realistic scene featuring a miniature worker in construction gear operating a chainsaw , carving the tip of a giant yellow pencil. The worker is standing on a wooden tree stump surrounded by scattered pencil shavings and debris. The background is softly blurred to emphasize the subject , giving the image a dramatic and dynamic effect as wood chips fly around. Ensure proper lighting to highlight the action and textures of the pencil , worker , and wood chips. #cwcclpghgy:0.8 ,
Create a highly detailed and realistic scene featuring a miniature worker in construction gear operating a chainsaw , carving the tip of a giant yellow pencil. The worker is standing on a wooden tree stump surrounded by scattered pencil shavings and debris. The background is softly blurred to emphasize the subject , giving the image a dramatic and dynamic effect as wood chips fly around. Ensure proper lighting to highlight the action and textures of the pencil , worker , and wood chips. #cwcclpghgy:0.8 ,
generate a set of minimalist 2D sketches illustrating different composition rules for pizza photography. Each sketch uses black lines on a white background and demonstrates: 1. Rule of Thirds: A pizza positioned along the grid intersections. The sketches must be clean , abstract , and focused on layout rather than detail 2. Triangle Composition: Multiple pizzas or ingredients forming a triangle. 3. Leading Lines: Utensils and pizza slices guiding the viewer’s eye. 4. Overhead Shot: A top-down view showing the full pizza. 5. Negative Space: A pizza centered with clean space around it. 6. 45-degree Perspective: A side angle emphasizing texture and cheese melting. 7. Textures and Contrast: Elements like wooden boards and ingredients adding depth. 8. Rule of Odds: Odd-numbered elements (e.g. , 3 pizzas or 5 slices). 9. Movement and Action: A hand pulling a slice or adding toppings. ,
((by imgonnaloveyou)) , (by zeptophidia) , inspired by style of Liniers , cartoon , (semi-cute style:0.1) , languid-coloring , anthropomorphic anatomy , (hand drawn texture) , , anthro (tiger) , flexing posing , biceps flexing , tiger fur , white messy hairstyle , short white hair , white messy bun , blue eyes , broad shoulders , detailed eyes , black pupils , ear piercing , tinted round (shades glasses) , necklace , pattern bracers , by takemoto arashi , flat colors , cel shading , by null-ghost , by adios , by milkytiger1145 , masterpiece , high res , best quality , by rossciaco , , thick neck , broad shoulders , deltoids , huge muscles , chunky , slightly chubby , musclegut , love handles , [HornyJailed::0] ,
((by imgonnaloveyou)) , (by zeptophidia) , inspired by style of Liniers , cartoon , (semi-cute style:0.1) , languid-coloring , anthropomorphic anatomy , (hand drawn texture) , , anthro (tiger) , flexing posing , biceps flexing , tiger fur , white messy hairstyle , short white hair , white messy bun , blue eyes , broad shoulders , detailed eyes , black pupils , ear piercing , tinted round (shades glasses) , necklace , pattern bracers , by takemoto arashi , flat colors , cel shading , by null-ghost , by adios , by milkytiger1145 , masterpiece , high res , best quality , by rossciaco , , thick neck , broad shoulders , deltoids , huge muscles , chunky , slightly chubby , musclegut , love handles , ,
A vibrant impasto oil painting of a tranquil rural courtyard bathed in warm sunshine. Thick , expressive brushstrokes bring texture to the wooden table and chair , surrounded by lush potted plants and blooming triangular plum bursting with pink flowers. The rustic wooden door opens to a serene field , blending soft earth tones with rich floral hues. Light and shadow play across the scene , enhancing the depth and warmth of this peaceful , sunlit retreat , evoking comfort and quiet beauty. ,
A vibrant impasto oil painting of a tranquil rural courtyard bathed in warm sunshine. Thick , expressive brushstrokes bring texture to the wooden table and chair , surrounded by lush potted plants and blooming triangular plum bursting with pink flowers. The rustic wooden door opens to a serene field , blending soft earth tones with rich floral hues. Light and shadow play across the scene , enhancing the depth and warmth of this peaceful , sunlit retreat , evoking comfort and quiet beauty. ,
A vibrant impasto oil painting of a tranquil rural courtyard bathed in warm sunshine. Thick , expressive brushstrokes bring texture to the wooden table and chair , surrounded by lush potted plants and blooming triangular plum bursting with pink flowers. The rustic wooden door opens to a serene field , blending soft earth tones with rich floral hues. Light and shadow play across the scene , enhancing the depth and warmth of this peaceful , sunlit retreat , evoking comfort and quiet beauty. ,
# Fonction pour créer une sphère pour la tête def create_head(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1 , location=(0 , 0 , 2)) head = bpy.context.active_object head.name = "Head" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cylindres pour les bras et les jambes def create_limb(name , radius , height , location): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius , depth=height , location=location) limb = bpy.context.active_object limb.name = name bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer un cône pour le chapeau def create_hat(): bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius1=1 , radius2=0 , depth=2 , location=(0 , 0 , 3.5)) hat = bpy.context.active_object hat.name = "Hat" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer une sphère pour les mains def create_hands(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(1.5 , 0 , 1)) hand1 = bpy.context.active_object hand1.name = "Hand1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(-1.5 , 0 , 1)) hand2 = bpy.context.active_object hand2.name = "Hand2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cubes pour le torse et les pieds def create_body(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2 , location=(0 , 0 , 0.5)) body = bpy.context.active_object body.name = "Body" bpy.ops.object.shade_smooth() def create_feet(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(1 , 0 , -1)) foot1 = bpy.context.active_object foot1.name = "Foot1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(-1 , 0 , -1)) foot2 = bpy.context.active_object foot2.name = "Foot2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Appel des fonctions pour créer le personnage create_head() create_limb("RightArm" , 0.2 , 2 , (1.5 , 0 , 1)) create_limb("LeftArm" , 0.2 , 2 , (-1.5 , 0 , 1)) create_limb("RightLeg" , 0.3 , 2 , (0.5 , 0 , -1)) create_limb("LeftLeg" , 0.3 , 2 , (-0.5 , 0 , -1)) create_hat() create_hands() create_body() create_feet() ,
import bpy # Fonction pour créer une sphère pour la tête def create_head(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1 , location=(0 , 0 , 2)) head = bpy.context.active_object head.name = "Head" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cylindres pour les bras et les jambes def create_limb(name , radius , height , location): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius , depth=height , location=location) limb = bpy.context.active_object limb.name = name bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer un cône pour le chapeau def create_hat(): ,
import bpy # Fonction pour créer une sphère pour la tête def create_head(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1 , location=(0 , 0 , 2)) head = bpy.context.active_object head.name = "Head" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cylindres pour les bras et les jambes def create_limb(name , radius , height , location): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius , depth=height , location=location) limb = bpy.context.active_object limb.name = name bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer un cône pour le chapeau def create_hat(): bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius1=1 , radius2=0 , depth=2 , location=(0 , 0 , 3.5)) hat = bpy.context.active_object hat.name = "Hat" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer une sphère pour les mains def create_hands(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(1.5 , 0 , 1)) hand1 = bpy.context.active_object hand1.name = "Hand1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(-1.5 , 0 , 1)) hand2 = bpy.context.active_object hand2.name = "Hand2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cubes pour le torse et les pieds def create_body(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2 , location=(0 , 0 , 0.5)) body = bpy.context.active_object body.name = "Body" bpy.ops.object.shade_smooth() def create_feet(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(1 , 0 , -1)) foot1 = bpy.context.active_object foot1.name = "Foot1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(-1 , 0 , -1)) foot2 = bpy.context.active_object foot2.name = "Foot2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Appel des fonctions pour créer le personnage create_head() create_limb("RightArm" , 0.2 , 2 , (1.5 , 0 , 1)) create_limb("LeftArm" , 0.2 , 2 , (-1.5 , 0 , 1)) create_limb("RightLeg" , 0.3 , 2 , (0.5 , 0 , -1)) create_limb("LeftLeg" , 0.3 , 2 , (-0.5 , 0 , -1)) create_hat() create_hands() create_body() create_feet() ,
import bpy # Fonction pour créer une sphère pour la tête def create_head(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1 , location=(0 , 0 , 2)) head = bpy.context.active_object head.name = "Head" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cylindres pour les bras et les jambes def create_limb(name , radius , height , location): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius , depth=height , location=location) limb = bpy.context.active_object limb.name = name bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer un cône pour le chapeau def create_hat(): bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius1=1 , radius2=0 , depth=2 , location=(0 , 0 , 3.5)) hat = bpy.context.active_object hat.name = "Hat" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer une sphère pour les mains def create_hands(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(1.5 , 0 , 1)) hand1 = bpy.context.active_object hand1.name = "Hand1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(-1.5 , 0 , 1)) hand2 = bpy.context.active_object hand2.name = "Hand2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cubes pour le torse et les pieds def create_body(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2 , location=(0 , 0 , 0.5)) body = bpy.context.active_object body.name = "Body" bpy.ops.object.shade_smooth() def create_feet(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(1 , 0 , -1)) foot1 = bpy.context.active_object foot1.name = "Foot1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(-1 , 0 , -1)) foot2 = bpy.context.active_object foot2.name = "Foot2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Appel des fonctions pour créer le personnage create_head() create_limb("RightArm" , 0.2 , 2 , (1.5 , 0 , 1)) create_limb("LeftArm" , 0.2 , 2 , (-1.5 , 0 , 1)) create_limb("RightLeg" , 0.3 , 2 , (0.5 , 0 , -1)) create_limb("LeftLeg" , 0.3 , 2 , (-0.5 , 0 , -1)) create_hat() create_hands() create_body() create_feet() ,
A game-rendered tundra landscape , viewed from a top-down perspective. The terrain is covered in a seamless , windswept grass texture with a mix of golden yellow , rusty orange , and reddish-brown hues , creating a dry , autumnal feel. The grass appears soft and uniform , with only subtle , natural undulations that make the surface slightly uneven. There are no distinct clumps or tufts , just a continuous , slightly irregular grass cover , with gentle variations in height and density. The colors blend smoothly , with warmer shades fading into lighter patches , giving the impression of an open tundra with a naturally textured surface. ,
A game-rendered tundra landscape , viewed from a top-down perspective. The terrain is covered in a seamless , windswept grass texture with a mix of golden yellow , rusty orange , and reddish-brown hues , creating a dry , autumnal feel. The grass appears soft and uniform , with only subtle , natural undulations that make the surface slightly uneven. There are no distinct clumps or tufts , just a continuous , slightly irregular grass cover , with gentle variations in height and density. The colors blend smoothly , with warmer shades fading into lighter patches , giving the impression of an open tundra with a naturally textured surface. ,