Explore AI generated designs, images, art and prompts by top community artists and designers.
сделай пожалуйста диаграмму для этого текста 1.1 Эволюция медиа: от традиционных СМИ к цифровой эпохе Исторически массмедиа возникли как инструмент широкого информирования и объединения общества в условиях модерна. Газеты , радио и телевидение формировали единое информационное пространство , основанное на централизованной , однонаправленной модели коммуникации. Как отмечает Д. Маккуэйл , эта модель характеризовалась иерархичностью , стандартизацией контента и анонимностью аудитории. Однако с развитием цифровых технологий и интернета медиа претерпели фундаментальные изменения. На смену печатным изданиям и эфирному вещанию пришли онлайн-платформы , социальные сети и мобильные приложения , что привело к распаду традиционных медиа форм и фрагментации аудитории. Если традиционные СМИ выступали в роли «привратников» информации , то в цифровую эпоху каждый пользователь получил возможность быть не только потребителем , но и создателем контента. Этот процесс привел к возникновению нового типа медиа среды , где границы между профессиональной журналистикой и пользовательским контентом становятся все более размытыми , что требует разработки новых критериев оценки достоверности информации. 1.2 Интернет и мобильные технологии Распространение интернета и мобильных устройств кардинально изменило модель медиа потребления. Информация стала доступной в любое время и в любом месте , что привело к переходу от эпизодического потребления новостей к постоянному погружению в информационный поток. Как подчёркивает М. Кастельс , сетевые структуры становятся основой новой социальной морфологии , где пространство и время сжимаются , а коммуникация приобретает глобальный характер. В этой сетевой логике власть и влияние перераспределяются от традиционных иерархических институтов — таких как централизованные телеканалы и газеты — к распределённым и узловым точкам , каковыми сегодня может выступать любой человек , сообщество или цифровая платформа , способная привлечь внимание аудитории. Пользователи теперь не пассивные потребители информации , а активные участники коммуникационного процесса , что выражается в комментировании и создании пользовательского контента. Это способствует формированию «глобальной деревни» , о которой писал М. Маклюэн , но в масштабах , превышающих его прогнозы. ,
сделай мне диаграима , схема , график , таблица 1.1 Эволюция медиа: от традиционных СМИ к цифровой эпохе Исторически массмедиа возникли как инструмент широкого информирования и объединения общества в условиях модерна. Газеты , радио и телевидение формировали единое информационное пространство , основанное на централизованной , однонаправленной модели коммуникации. Как отмечает Д. Маккуэйл , эта модель характеризовалась иерархичностью , стандартизацией контента и анонимностью аудитории. Однако с развитием цифровых технологий и интернета медиа претерпели фундаментальные изменения. На смену печатным изданиям и эфирному вещанию пришли онлайн-платформы , социальные сети и мобильные приложения , что привело к распаду традиционных медиа форм и фрагментации аудитории. Если традиционные СМИ выступали в роли «привратников» информации , то в цифровую эпоху каждый пользователь получил возможность быть не только потребителем , но и создателем контента. Этот процесс привел к возникновению нового типа медиа среды , где границы между профессиональной журналистикой и пользовательским контентом становятся все более размытыми , что требует разработки новых критериев оценки достоверности информации. 1.2 Интернет и мобильные технологии Распространение интернета и мобильных устройств кардинально изменило модель медиа потребления. Информация стала доступной в любое время и в любом месте , что привело к переходу от эпизодического потребления новостей к постоянному погружению в информационный поток. Как подчёркивает М. Кастельс , сетевые структуры становятся основой новой социальной морфологии , где пространство и время сжимаются , а коммуникация приобретает глобальный характер. В этой сетевой логике власть и влияние перераспределяются от традиционных иерархических институтов — таких как централизованные телеканалы и газеты — к распределённым и узловым точкам , каковыми сегодня может выступать любой человек , сообщество или цифровая платформа , способная привлечь внимание аудитории. Пользователи теперь не пассивные потребители информации , а активные участники коммуникационного процесса , что выражается в комментировании и создании пользовательского контента. Это способствует формированию «глобальной деревни» , о которой писал М. Маклюэн , но в масштабах , превышающих его прогнозы. ,
сделай мне визуализацию каждого пункта (диаграима , схема , график , таблица) 1.1 Эволюция медиа: от традиционных СМИ к цифровой эпохе Исторически массмедиа возникли как инструмент широкого информирования и объединения общества в условиях модерна. Газеты , радио и телевидение формировали единое информационное пространство , основанное на централизованной , однонаправленной модели коммуникации. Как отмечает Д. Маккуэйл , эта модель характеризовалась иерархичностью , стандартизацией контента и анонимностью аудитории. Однако с развитием цифровых технологий и интернета медиа претерпели фундаментальные изменения. На смену печатным изданиям и эфирному вещанию пришли онлайн-платформы , социальные сети и мобильные приложения , что привело к распаду традиционных медиа форм и фрагментации аудитории. Если традиционные СМИ выступали в роли «привратников» информации , то в цифровую эпоху каждый пользователь получил возможность быть не только потребителем , но и создателем контента. Этот процесс привел к возникновению нового типа медиа среды , где границы между профессиональной журналистикой и пользовательским контентом становятся все более размытыми , что требует разработки новых критериев оценки достоверности информации. 1.2 Интернет и мобильные технологии Распространение интернета и мобильных устройств кардинально изменило модель медиа потребления. Информация стала доступной в любое время и в любом месте , что привело к переходу от эпизодического потребления новостей к постоянному погружению в информационный поток. Как подчёркивает М. Кастельс , сетевые структуры становятся основой новой социальной морфологии , где пространство и время сжимаются , а коммуникация приобретает глобальный характер. В этой сетевой логике власть и влияние перераспределяются от традиционных иерархических институтов — таких как централизованные телеканалы и газеты — к распределённым и узловым точкам , каковыми сегодня может выступать любой человек , сообщество или цифровая платформа , способная привлечь внимание аудитории. Пользователи теперь не пассивные потребители информации , а активные участники коммуникационного процесса , что выражается в комментировании и создании пользовательского контента. Это способствует формированию «глобальной деревни» , о которой писал М. Маклюэн , но в масштабах , превышающих его прогнозы. ,
сделай карточки для игры: Тело , Разум , Чувства , Воля , Структура , Соотношение , Классификация , Форма , Эффект , Качество , Свойства , Предназначение , Настроение , Интерес , Возбуждение , Впечатление , Отношение , Мораль , Принадлежность , Направленность , Сила , Контроль , Вес , Влияние , Цвет , Запах , Вкус , Ощущения , Образы , Ассоциации , Последовательность , Причины , Перспектива , Изменение , Динамика , Возможности , Истина , Радость , Любовь , Польза , Удовольствие , Значимость , Надежность , Созидание , Обучение , Труд , Развлечения , Отношения , Бытие , Карьера , Планирование , Творчество , Знания , Навыки , Здоровье. Окружение , Деньги , Статус , План , Таланты ,
Создай интерфейс мобильного приложения на основе описания: Дашборд "Финансовые показатели" Стартовый экран раздела аналитики — это настраиваемый , виджетный дашборд , который отображает ключевые показатели финансового здоровья пользователя. Этот подход обеспечивает гиперперсонализацию , позволяя пользователю видеть то , что важно именно ему. Виджеты: Тренд чистого капитала (Net Worth) , "Скорость сгорания" (доходы vs. расходы) , Предстоящие крупные платежи , Прогресс по целям накоплений , Динамика кредитного рейтинга. Пользователь может добавлять , удалять и переставлять виджеты. Глубокий анализ (Deep-Dive) Интерактивные , многоуровневые визуализации данных. Пользователь начинает с высокоуровневого обзора (например , круговая диаграмма расходов по категориям) , а затем может "проваливаться" вглубь до подкатегорий и отдельных транзакций. Ключевая функция: Сравнение. Позволяет сравнивать расходы во времени (этот месяц vs. прошлый месяц) и с анонимизированными группами похожих пользователей ("Вы тратите на 20% меньше на продукты , чем другие пользователи в вашем регионе"). Это дает мощный контекст для понимания своих трат. Прогностический движок Это ИИ-инструмент , который прогнозирует баланс счета пользователя на следующие 30-90 дней. Методология: Он использует исторические данные о расходах , определяет регулярные доходы и счета , а также учитывает запланированные пользователем будущие траты для создания визуального прогноза денежного потока. Это прямое применение предиктивной аналитики для решения реальной проблемы пользователя — страха перед неизвестностью. Планировщик сценариев "Что-если" Интерактивный инструмент , который позволяет пользователям исследовать влияние финансовых решений. "Что , если я получу повышение на 5%?" , "Что , если я буду платить на $100 больше по кредитной карте каждый месяц?". Этот инструмент превращает аналитику из пассивного инструмента отчетности в активного помощника для принятия решений , способствуя повышению финансовой грамотности и расширению возможностей пользователя. ,