Explore AI generated designs, images, art and prompts by top community artists and designers.

нарисуй по описанию: Имя: Бранд. Расса: Человек , Пол: мужчина , Рост:180 , Вес: 88 , Возраст: 20 лет. Класс: воин Внешность: ладно сложенный молодой человек , достаточно крепкий. Небольшой шрам на брови над правым глазом. Черты лица вот прям максимум на 1/16 тянут на орочьи. Ну типа вот прикус не правильный :) Гладко выбрит. Кожа лица (и только лица) вечно намазана чем-то зеленым и довольно приятно пахнущим. История: Меня зовут Бранд. Так меня назвали родители. Я долгое время представлялся всем именем Громаш , но чет не прижилось. Моя Прапрабабка была орчихой. В те времена на город %встатвить название% напали орки , город был взят в осаду И мой Прапрадед отправился на патрулирование. И в патруле , он заметил орчиху , подкрадывающуюся к стенам города. В прочем она его тоже заметила. Прапрадед был настоящим смельчаком , ростом 1 , 5 метра. Он не растерялся и бросил в нее свою плечевую сумку , в которой , среди прочего , было приворотное зелье , которое дед заказал из искореженного леса , по объявлению. Зелье оказалось рабочим , орчиха приворотилась и так у меня появилась прапрабабка орчиха. Естественно с женой орком , деду пришлось покинуть город и отправиться дальше на север. Там то они и осели в деревне %вставить деревню%. С тех пор в нашем роду небыло ни одного не человека , но я все еще считаю себя орком (хоть и являюсь таковым лишь на 1/16). Во мне целых 180см росту! Я силён как настоящий орк (на прошлой неделе 2 мешка муки сам притащил!). К сожалению Моя кожа отвратительно бела , по этому я крашу лицо в зеленый , чтобы больше походить на орка. Очевидно , мне часто приходилось из-за этого драться и к моим 16 годам в деревне не остальному больше желающих подкалывать меня вблизи. Из далека , в прочем , смельчаки появлялись , но за пару лет я научился метко метать в них мелкие камушки в ответ. Я не злой , но и в обиду себя давать не собираюсь. В моей деревне меня никто не понимает. И я решил покинуть родную деревню. Направился в деревню орков , относительно неподалеку. У нас с ними торговые отношения уж лет 30 как , так что казалось , что они примут меня в свои ряды. В орочей деревне сказали , что гринфейс - это ващето их оскорбляет , они давно уже цивилизованные орки и прогнали меня. Получается я - орк в изгнании? Именно в этот момент я и отправился куда глаза глядят в поисках приключений! Свой меч я нашел на обочине дороги. Он был испачкан , но зато хорошо заметен: торчал в груди бандита. Мне попалась разграбленная телега торговца. И рядом с ней лежало два тела: бандита и торговца. В бандите торчал меч торговца , а в торговце кинжал бандита. Так я и обзавелся своим оружием. Меч и кинжал. С доспехами все чуточку хуже , все-таки рост 180. По этому кожаные щитки , снятые с торгаша и бандита мне объективно малы и смотрятся как подстрелыши , но это лучше , чем ничего. Какое то время я перебивался заработками за участие в потешных боях в тавернах. Но не этого я искал в своей жизни. Да и приобретенный в этих боях шрам на брови над правым глазом , хоть и добавлял определенного шарма и харизмы , но намекал , что тут и зрения лишиться можно. Поэтому , заработав какую-то скромную , но достаточную сумму , я отправился на поиски приключений. Как вы понимаете , интеллект - не самая моя сильная сторона. По этому большинство моих приключений заканчиваются тем , что я кому-то разбиваю их хитрую морду или моя награда - лишь опыт. Ладно , что врать то? Морду разбил только одному. И то заранее , на всякий случай. И вот он то мне и заплатил за проделанную работу. Впервые за несколько недель у меня появилась возможность поесть горячей еды и поспать в постели под крышей. Вот так я здесь и оказался. ,

Нарисуй по описанию: Визуальное описание персонажа Бранда для иллюстрации в стиле D&D (фэнтези) 1. Общая композиция Полный рост , ракурс ¾ влево. Поза: полубоевая стойка — левая нога выставлена вперёд , колени слегка согнуты. Корпус развёрнут под углом 45° , плечи напряжены. Взгляд прямой , сосредоточенный; голова чуть приподнята. Руки опущены , но пальцы левой руки лежат на рукояти меча. Атмосфера: готовность к действию без открытой угрозы. 2. Анатомия и пропорции Рост: 180 см. Телосложение: атлетическое , но естественное — выраженные дельты , пресс , бицепсы без гипертрофии. Широкие плечи , узкая талия , длинные конечности. Осанка прямая , но не напряжённая. 3. Лицо и черты Форма: овальная , с чётким подбородком. Шрам: вертикальный (2 см) по правой брови , остался от рассечения брови. Волосы в этом месте не растут. Глаза: карие , взгляд прямой , слегка упрямый. Нос: прямой , с лёгкой горбинкой. Губы: плотные , нейтрально сжатые. Лицо гладко выбрито. Орочьи черты: слегка выступающие скулы; расширенная нижняя челюсть; чуть удлинённые клыки (заметны при разговоре). 4. Кожа и макияж Лицо: покрыто ровным слоем зеленоватой пасты/крема (матовый финиш). Остальные участки: светлая кожа. Контраст: на шее и руках видны естественные тона кожи. 5. Одежда и доспехи Рубаха: грубая льняная , с закатанными рукавами до локтей. Доспехи: кожаные щитки на плечах и предплечьях (разные текстуры и цвета , явно малы); поножи из стёганой кожи на голенях (тесные , с трещинами). Пояс: кожаный , с подсумками и креплениями. Штаны: плотные , из грубой ткани , заправлены в поножи. Сапоги: высокие , с металлическими накладками на носках. 6. Оружие Меч: одноручный клинок с прямым лезвием; рукоять обмотана кожей; навершие — медный шар; в ножнах на левом боку. Кинжал: короткий клинок; костяная рукоять; заткнутый за пояс справа. 7. Детали и аксессуары Шнурок на шее: кожаный , с обломанным зубом (сувенир из драки). Повязка на левом запястье: грубая ткань , скрывает старый ожог. В волосах (короткие , тёмно‑русые , зачёсаны назад): застряла соломинка. 8. Цветовая палитра Кожа: светло‑бежевый + изумрудно‑зелёный (лицо). Одежда: охра , коричневый , серый. Доспехи: тёмно‑коричневая кожа , медные заклёпки. Оружие: серое лезвие , коричневые ножны. 9. Настроение и атмосфера Стиль: классическое фэнтези D&D (реалистичная проработка , умеренная стилизация). Освещение: тёплый дневной свет , мягкие тени. Фон: нейтральный (каменная стена или размытый лес). 10. Ключевые акценты для художника Контраст идентичностей: зелёная краска на лице vs. светлая кожа рук и шеи. Неидеальность доспехов: явная нехватка размера (щитки и поножи малы); следы ремонта (заплаты , неровные швы). Выражение лица: смесь упрямой решимости и наивной открытости. Бытовые детали: соломинка в волосах; повязка на запястье; обломанный зуб на шнурке. Динамика позы: готовность к действию без агрессии (лёгкий наклон корпуса , рука на рукояти). ,

Общая концепция: Их внешность — это намеренное , порой болезненное смешение. Не гармония , а контраст. Эльфийская грация сочетается с человеческой грубоватой силой , но с "испорченной" эстетикой Нового Света. Черты могут быть слегка искажены магической коррупцией фракции. Ключевые элементы: Асимметрия в дизайне (например , одно ухо длинное эльфийское , другое — частично обрезано или искривлено) , гетерохромия (разный цвет глаз — один человеческий , один эльфийский) , татуировки/шрамы , повторяющие символы Нового Света. 1. Полукровка-Разбойник (Half-breed Rogue) Роль: Ассасин , боец ближнего боя. Его тактика — абсолютная хитрость и скорость. Внешность: Поджарый , мускулистый , с кошачьей грацией. Движения резкие и точные. Лицо часто скрыто под капюшоном или высоким воротником , видны лишь горящие решимостью глаза. Доспех/Одеяние: Практичная , бесшумная экипировка из темной , часто потертой кожи и прочной ткани. Асимметрия: на одной руке — легкая кожаная перчатка для хвата , на другой — наплечник с шипами или костяной пластиной для блокирования. Множество скрытых карманов для инструментов. На ремнях — маленькие флаконы с ядами (цвета болотной зелени и багрового). Цвета: угольно-серый , темно-бордовый , грязный фиолет. Оружие: «Клыки Предательства» (Два кинжала) Дизайн непарный , подчеркивающий асимметрию и адаптивность. Правый кинжал: Более длинный и прямой , для мощных колющих ударов. Клинок матово-черный , поглощающий свет. Рукоять обмотана для беззвучного хвата. Левый кинжал: Короткий , сильно изогнутый , подобно когтю или клыку. Идеален для быстрых резов по горлу. На гарде — маленький символ "всевидящего ока". ,

Нежить (Undead) Общее: Частично разложившиеся тела , светящиеся глаза в пустых глазницах , кости , видимые сквозь плоть. Доспехи выглядят древними и проклятыми. Воин Смерти (Death Knight): Доспех: Ржавые , почерневшие латы , сросшиеся с телом. Из-под шлема — голубоватое свечение. Оружие: «Рунический Клинок Расплаты» (Двуручный меч) — ржавый меч , по лезвию которого текут темные руны. При ударе они вспыхивают. Скелет-призыватель — костяной воин с обломками оружия. ,

Роль: Хаотичный саппорт. Его магия непредсказуема , как и его собственная природа. Внешность: Более худощавый и андрогинный. В глазах — безумный блеск или хаотичное мерцание разных цветов. На коже (часто на лице и руках) видны "магические шрамы" — светящиеся прожилки нестабильной энергии. Доспех/Одеяние: Роскошные , но испорченные одежды. Бархатный плащ с выцветшими узорами , под которым — кожаный корсет/безрукавка с костяными вставками. Многочисленные амулеты , кольца и браслеты , каждый из которых , кажется , содержит свою сущность. Они хаотично подрагивают и светятся. Одна рука может быть обмотана оккультными бинтами , источающими тусклый свет. Цвета: глубокий фиолетовый , темное золото , ядовито-зеленый , черный. Оружие: «Жезл Хаотических Начал» Это не посох , а жезл или короткий скипетр , который можно держать в одной руке , в то время как второй колдун совершает хаотические жесты. Дизайн: Центральный кристалл (или сфера) , состоящий как бы из сплавленных вместе осколков разных стихий (огонь , лед , тень , кровь). Осколки постоянно двигаются и меняют интенсивность свечения внутри прозрачной оболочки. Рукоять: Из кости или черного дерева , обвитая проволокой из разных металлов. ,

Общая концепция: Их внешность — это намеренное , порой болезненное смешение. Не гармония , а контраст. Эльфийская грация сочетается с человеческой грубоватой силой , но с "испорченной" эстетикой Нового Света. Черты могут быть слегка искажены магической коррупцией фракции. Ключевые элементы: Асимметрия в дизайне (например , одно ухо длинное эльфийское , другое — частично обрезано или искривлено) , гетерохромия (разный цвет глаз — один человеческий , один эльфийский) , татуировки/шрамы , повторяющие символы Нового Света. 1. Полукровка-Разбойник (Half-breed Rogue) Роль: Ассасин , боец ближнего боя. Его тактика — абсолютная хитрость и скорость. Внешность: Поджарый , мускулистый , с кошачьей грацией. Движения резкие и точные. Лицо часто скрыто под капюшоном или высоким воротником , видны лишь горящие решимостью глаза. Доспех/Одеяние: Практичная , бесшумная экипировка из темной , часто потертой кожи и прочной ткани. Асимметрия: на одной руке — легкая кожаная перчатка для хвата , на другой — наплечник с шипами или костяной пластиной для блокирования. Множество скрытых карманов для инструментов. На ремнях — маленькие флаконы с ядами (цвета болотной зелени и багрового). Цвета: угольно-серый , темно-бордовый , грязный фиолет. Оружие: «Клыки Предательства» (Два кинжала) Дизайн непарный , подчеркивающий асимметрию и адаптивность. Правый кинжал («Тишина»): Более длинный и прямой , для мощных колющих ударов. Клинок матово-черный , поглощающий свет. Рукоять обмотана для беззвучного хвата. Левый кинжал («Шепот»): Короткий , сильно изогнутый , подобно когтю или клыку. Идеален для быстрых резов по горлу. На гарде — маленький символ "всевидящего ока". Эффекты: При критическом ударе или активации «Казни» кинжалы оставляют в воздухе кроваво-багровый след , а на враге появляется светящаяся метка в виде этого глаза. ,

Концепция логотипа «Три поросёнка» с квадроциклом Общая стилистика: Динамичный , слегка мультяшный логотип в ярких , но не кислотных цветах. Сочетание реалистичных деталей квадроцикла с дружелюбной анимационной стилистикой персонажей. Композиция: Центральный элемент — стилизованный квадроцикл (вид сбоку , слегка под углом 3/4) , занимающий ~60 % ширины логотипа. На квадроцикле — три поросёнка в защитных шлемах и очках , каждый в своей «зоне»: первый (спереди) — рулит , улыбается; второй (позади водителя) — держится за ручку , смотрит вперёд; третий (сзади) — чуть приподнялся , машет рукой. Текст «Три поросёнка» — размещён под квадроциклом или вдоль его нижней линии. Детали квадроцикла: чёткие контуры колёс , подвески , руля; лёгкие тени для объёма; яркие акценты: красные тормозные диски , жёлтые элементы корпуса. Стиль поросят: округлые формы , большие глаза , милые мордочки; цвета: светло‑розовый с бежевыми пятнами; шлемы и очки в контрастных цветах (синий , зелёный , оранжевый). Типографика: шрифт: округлый , без засечек , с лёгким 3D‑эффектом (например , похожий на Comic Sans MS или KG Primary Penmanship); цвет: тёмно‑коричневый или бордовый; эффект: тонкая белая обводка букв для читаемости на любом фоне. Цветовая палитра: основной фон: светло‑серый или градиент от голубого к белому (имитация неба); квадроцикл: оранжевый/жёлтый + чёрные детали; поросята: нежно‑розовый + цветные аксессуары; текст: тёмно‑коричневый + белая обводка. Размеры и пропорции: соотношение сторон логотипа: 4 × 3; высота квадроцикла: ~40 % от общей высоты; размер текста: ~15 % от высоты логотипа. Текст логотипа: Квадроклуб Три смычка ,

Концепция логотипа «Три поросёнка» с квадроциклом Общая стилистика: Динамичный , слегка мультяшный логотип в ярких , но не кислотных цветах. Сочетание реалистичных деталей квадроцикла с дружелюбной анимационной стилистикой персонажей. Композиция: Центральный элемент — стилизованный квадроцикл (вид сбоку , слегка под углом 3/4) , занимающий ~60 % ширины логотипа. На квадроцикле — три поросёнка в защитных шлемах и очках , каждый в своей «зоне»: первый (спереди) — рулит , улыбается; второй (позади водителя) — держится за ручку , смотрит вперёд; третий (сзади) — чуть приподнялся , машет рукой. Текст «Три поросёнка» — размещён под квадроциклом или вдоль его нижней линии. Детали квадроцикла: чёткие контуры колёс , подвески , руля; лёгкие тени для объёма; яркие акценты: красные тормозные диски , жёлтые элементы корпуса. Стиль поросят: округлые формы , большие глаза , милые мордочки; цвета: светло‑розовый с бежевыми пятнами; шлемы и очки в контрастных цветах (синий , зелёный , оранжевый). Типографика: шрифт: округлый , без засечек , с лёгким 3D‑эффектом (например , похожий на Comic Sans MS или KG Primary Penmanship); цвет: тёмно‑коричневый или бордовый; эффект: тонкая белая обводка букв для читаемости на любом фоне. Цветовая палитра: основной фон: светло‑серый или градиент от голубого к белому (имитация неба); квадроцикл: оранжевый/жёлтый + чёрные детали; поросята: нежно‑розовый + цветные аксессуары; текст: тёмно‑коричневый + белая обводка. Размеры и пропорции: соотношение сторон логотипа: 4 × 3; высота квадроцикла: ~40 % от общей высоты; размер текста: ~15 % от высоты логотипа. ,

Сумасшедший учёный в полный рост , стоит у компьютерного стола. Детали: Поза: резко вытянулся вверх , одна рука тянется к клавиатуре Эмоции: лицо искажено страхом , широко раскрытые глаза , приоткрытый рот Очки: круглые , толстые линзы , в которых отражается зелёный компьютерный код Внешний вид: белый халат , взъерошенные седые волосы , потная рубашка Фон: тускло освещённая лаборатория , мерцающий монитор с кодом Стиль: реалистичный , драматичный , с акцентом на эмоции персонажа Освещение: приглушённый свет , акцент на лице учёного и мониторе Детали: капли пота на лице , расстёгнутый воротник рубашки , напряжённая поза ,

Детская книжная иллюстрация , яркие цвета , мягкие контуры , добрый и понятный стиль , милый персонаж-ребенок (мальчик или девочка) , мультяшный стиль , радостная и поддерживающая атмосфера. Ребёнок мальчик с светящейся , дружелюбной улыбкой , карими глазами. На его голове — прозрачный шлем , внутри которого видна яркая , сложная и красивая нейронная сеть или схема , похожая на галактику. Он держит в руках ключ или компас. Фоновая картинка: Файл Скриншот 04-09-2025 171516.jpg (изображение мозга на синем фоне). Текст для нанесения на иллюстрацию: "Что такое РАС Инструкция к твоему удивительному мозгу" Шрифт: Bubble-шрифт , поддерживающий кириллицу (например , Bubblegum Sans , Bubble Bobble , Bubble). Шрифт должен быть округлым , дружелюбным , «пузырьковым». Строка 1: Что такое РАС Начертание: Жирный (Bold) Размер: ~44 pt (дизайнер может скорректировать на ±2 pt для идеального размещения) Строка 2: Инструкция к твоему удивительному мозгу Начертание: Обычный (Regular) Размер: ~22 pt (ровно половина от размера заголовка) Текст размещается поверх изображения , в верхней трети картинки. Текст должен быть выровнен по центру по горизонтали. Расстояние между строками — нормальное (межстрочный интервал ~110-120%). Цвет текста: Белый (#FFFFFF). Обводка (контур): Обязательно. Для лучшей читаемости на цветном фоне. Цвет обводки: Тёмно-синий (взять образец с фона изображения , но на 2-3 тона темнее). Толщина обводки: 2-3 pt (для заголовка можно чуть толще , для подзаголовка — чуть тоньше). 3. Жесткие ограничения: НИЧЕГО на исходной картинке не менять (не двигать , не обрезать , не ретушировать изображение мозга). НИЧЕГО не добавлять на картинку , кроме указанного текста (никаких иконок , дополнительных графических элементов , рамок и т.д.). ,

Сделайте 3D-куклу в стиле Bratz из мягкого пластика , лицо с детализированными чертами лица максимально схоже с фото который я прислал. Персонаж выполнены в полный рост и полностью повторяет внешность и наряд с фотографии , которую я вам пришлю. Скопируйте каждую деталь , включая волосы , прическу , губы , глаза , черты лица и пропорции. Одежда тщательно проработана , подчёркивая стиль и фактуру. Кукла помещается в пластиковую нишу , которая повторяет её силуэт , создавая коллекционную фигурку , напоминающую дорогую игрушку в упаковке. Стиль: максимально реалистичный , как для рекламы или истории (соотношение сторон 9:12). Имя : «Ольга Шарыгина» напечатано и выгравировано на коробке. Внутри коробки находятся аксессуары : по моей должности я заведующая детским садом.. Эти аксессуары расположены в отдельных отсеках рядом с куклой , создавая атмосферу , которая соответствует моей личности. ,

Фотореалистичная , яркая сцена , изображающая традиционную русскую культуру. На самом переднем плане изысканно оформленный , богато украшенный флакон духов , возможно , с замысловатой золотой филигранью или народными узорами , стоит элегантно. Вокруг флакона лежат идеально золотисто-коричневые баранки (традиционные русские бублики) и калачи (плетеный хлеб) , а также россыпь свежих , спелых красных ягод , таких как малина и смородина , блестящих от росы. На среднем плане prominently изображена красивая молодая женщина с добрыми глазами и нежной улыбкой. На ней великолепный , богато вышитый кокошник , украшенный жемчугом и традиционными русскими мотивами , ее традиционный наряд дополняет сцену. Ее выражение лица теплое и располагающее. На заднем плане , под чистым , ярко-голубым небом , стоит величественная русская православная церковь с сияющими , луковичными золотыми куполами , ее замысловатая архитектура и яркие цвета добавляют величия. Все изображение излучает жизнерадостную , аутентичную русскую народную эстетику , озаренную мягким , естественным светом." ,

На изображении — 3D-визуализация кухни , выполненная в нейтральной стилистике. Вот ключевые элементы , которые бросаются в глаза:🖼️ Детали на изображении: Фасады нижних шкафов: насыщенного синего цвета , создают акцент. Верхние шкафы: белые , сдержанные — визуально «облегчают» пространство. Мойка и смеситель: встроены в столешницу , расположены слева. Плита с 4 конфорками: встроенная , занимает центральную часть нижнего ряда. Высокий шкаф слева: возможно , для встраиваемой техники (духовка , микроволновка). Материал пола: под дерево — добавляет тепла в интерьер. Стены: бежевые , простые , не отвлекают от мебели.📐 Назначение изображения:Это точно проект кухни , возможно созданный в K3-Mebel или аналогичной программе — он демонстрирует компоновку , цветовую палитру и функциональность. Хорошо подходит для портфолио или как пример в объявлении на Авито. В острове не может присутствовать врезная поверхность. Мойка должна располагаться в прямой кухни в правом углу Верх в одном тоне низ в другом должен быть ,

На изображении — 3D-визуализация кухни , выполненная в нейтральной стилистике. Вот ключевые элементы , которые бросаются в глаза: 🖼️ Детали на изображении: Фасады нижних шкафов: насыщенного синего цвета , создают акцент. Верхние шкафы: белые , сдержанные — визуально «облегчают» пространство. Мойка и смеситель: встроены в столешницу , расположены слева. Плита с 4 конфорками: встроенная , занимает центральную часть нижнего ряда. Высокий шкаф слева: возможно , для встраиваемой техники (духовка , микроволновка). Материал пола: под дерево — добавляет тепла в интерьер. Стены: бежевые , простые , не отвлекают от мебели. 📐 Назначение изображения: Это точно проект кухни , возможно созданный в K3-Mebel или аналогичной программе — он демонстрирует компоновку , цветовую палитру и функциональность. Хорошо подходит для портфолио или как пример в объявлении на Авито. ,

Она стоит у стены из тёплого кирпича в узком переулке старого города. Фон размытый , вдали — тёплые огни кафе , блики фар и отражения на мокром асфальте. Камера захватывает её в полный рост. Свет падает сбоку , подчёркивая изгибы тела и контуры ног. Атмосфера вечернего города — романтичная , тёплая и слегка кинематографичная. У нее светлая кожа , длинные , пышные и объемные светлые волосы , милое , молодое и выразительное лицо с темными бровями , тонкие черты лица и эстетика «альтернативной девушки». Её фигура — высокая , соблазнительно женственная и в то же время мощная: очень большой , внешне выдающийся колоссальный бюст; узкая талия с выраженным прессом; широкие , атлетичные бёдра. Ноги — особенно длинные и эффектные , занимают около 65% всего роста , визуально вытягивая силуэт. Икры — привлекательно рельефные , с естественным изгибом , что делает ноги особенно эффектными и притягательными. Ягдицы — упругие , округлые и весьма крупные. Композиция её тела завершена плавно-рельефной линией спины и таза , особенно выразительной в движении и профиле. Широкие бедра и впечатляюще широкий выразительный таз создают соблазнительный контраст с узкой талией , добавляя фигуре чувственной полноты и гармонии. Естественное , чуть заметное расстояние между ногами подчёркивает ширину бедер , сохраняя при этом стройность и манящую длину ног. Эти линии плавно переходят друг в друга , подчёркивая естественную женственность и притягательность её высокого силуэта. На ней элегантное чёрное мини-платье с тонкими бретелями и открытой спиной — платье подчёркивает её фигуру , сидит плотно , но без излишней откровенности. На ногах — аккуратные босоножки на высоком каблуке. Макияж с акцентом на глаза: тёмные тени , чёткие стрелки , густые ресницы; губы — тёплый матовый нюд. Волосы собраны в объёмный хвост , пара прядей ниспадает на скулы. В ушах — длинные тонкие серьги , на запястье — кожаный браслет. Поза уверенная и выразительная: одна нога немного вперёд , корпус повернут с ,

В углу уютной таверны "Корпорация Раздор" сидит разбойник , облеченный в темные , потёртые одежды , идеально подходящие для его таинственной натуры. Его капюшон слегка скрывает лицо , оставляя видимыми только острые черты и блестящие глаза , полные хитрости и решимости. На поясе у него висят два уникальных зачарованных кинжала , сверкающих мистическим светом , придающим ему внушительный вид. стиль World of warcraft ,

В углу уютной таверны "Корпорация Раздор" сидит разбойник , облеченный в темные , потёртые одежды , идеально подходящие для его таинственной натуры. Его капюшон слегка скрывает лицо , оставляя видимыми только острые черты и блестящие глаза , полные хитрости и решимости. На поясе у него висят два уникальных зачарованных кинжала , сверкающих мистическим светом , придающим ему внушительный вид. ,

Детальный портрет Слаанеш в женском облике — богини хаоса , символа излишеств , садизма и женского доминирования из вселенной Warhammer. Обольстительная фигура с откровенной внешностью , ярко выраженными чертами лица и пронзительными глазами. На ней обтягивающая латексная одежда с участками , открывающими кожу , подчёркивающая соблазнительность и власть. Фон — мрачная , готическая атмосфера с элементами садизма: цепи , шипы , тёмные оттенки с акцентами кроваво-красного и фиолетового. Свет кинематографический , подчёркивающий драматизм и мистику образа ,

Концепт: Это визуализация персонажа-ИИ из метавселенной Somnia , хранящего фрагменты снов игроков. У него кибернетическое тело , неоновые глаза , и вокруг него парят фрагменты воспоминаний из игр — как пиксельные артефакты , NFT-эмблемы и элементы sci-fi UI. Этот стиль отсылает к атмосфере Somnia: цифровая реальность , метавселенная , киберфантазия. ,