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"Genera tres imágenes de un club de pádel moderno con una estética elegante y bien iluminada. La primera imagen debe mostrar la entrada del club con un diseño contemporáneo , iluminación LED y un cartel llamativo con el nombre del club. La segunda imagen debe capturar las canchas desde un ángulo amplio , mostrando césped artificial , redes bien tensadas y paredes de cristal con reflejos de luces. La tercera imagen debe incluir a varias personas jugando al pádel en una de las canchas , con atuendos deportivos modernos , en plena acción golpeando la pelota y mostrando energía y dinamismo. Todas las imágenes deben mantener una atmósfera vibrante y realista , con detalles como el suelo bien mantenido , bancos en los laterales y una iluminación nocturna con focos que resaltan la cancha." ,
Generar una imagen de un salón de clases de tercer grado de primaria vibrante y lleno de luz , decorado con globos , un mapa del mundo , un estante de libros y dibujos de animales en las paredes. En la pizarra , el Dr. Robotnik , vestido con un guardapolvo blanco y una sonrisa pícara , señala con su dedo índice una fórmula matemática compleja. Él está dando clase de matemáticas a Sonic y sus amigos: Tails , Knuckles , Amy , Shadow y los otros personajes de Sonic 3 (todos los personajes animados , menos los papás de Sonic) , quienes están sentados atentamente en sus escritorios , con expresiones divertidas e intrigadas. Sonic tiene una sonrisa pícara mientras mira a su profesor , Tails parece estar tomando notas con entusiasmo , Knuckles está mirando con atención , Amy tiene una expresión pensativa y Shadow se ve un poco distraído. Utiliza un estilo de dibujo animado con colores saturados y un fondo lleno de detalles. Captura la energía de la clase y la emoción de Sonic y sus amigos por aprender matemáticas. La imagen debe tener una resolución de 300 DPI. ,
A hyper-realistic futuristic megacity in the year 3000 , built entirely from glowing , interconnected cubes with razor-sharp edges and intricate geometric precision. The towering skyscrapers , suspended bridges , and hovering platforms emit a radiant neon glow dominated by deep blues and icy cyan tones , casting crisp reflections on the sleek metallic and glass-like surfaces below. The entire cityscape is bathed in an otherworldly , cool blue illumination , creating a mesmerizing yet highly realistic atmosphere. In the foreground , a massive UFO with an ultra-sleek metallic surface hovers ominously. Its structure is lined with intricate glowing circuits and pulsating blue energy patterns , giving it an advanced , almost alien aesthetic. The craft’s propulsion system emits a soft but intense blue light , illuminating the structures beneath it. Above the city , countless futuristic flying vehicles—sleek personal pods , anti-gravity taxis , and enormous levitating cargo ships—navigate through the sky on invisible transit pathways. Their smooth , aerodynamic forms and illuminated trails blend seamlessly into the city’s luminous environment. Holographic billboards with sharp , high-resolution projections float between buildings , displaying futuristic advertisements and data streams that flow like glowing rivers of light. The sky is a breathtaking cosmic expanse , featuring swirling nebulae , distant planetary rings , and orbiting space stations , all rendered with extreme clarity. Every detail , from the sharp reflections on the structures to the crisp outlines of the aerial traffic , is captured with stunning realism , creating an immersive vision of the far future. ,
Fotografía realista de una familia de cuatro personas: mamá , papá , hijo e hija , de pie juntos en un parque amplio con césped verde. Solo la hija , de unos 7 años , sostiene un helado en su mano derecha. El hijo , de unos 10 años , sonríe mientras mira a la cámara. Toda la familia muestra expresiones de felicidad. El gato es de color rojo súper intenso y uniforme , casi como si el gato estuviera cubierto de pintura roja pura o fuera un personaje de fantasía. El pelaje debería ser completamente rojo sólido (CMYK 0% , 100% , 100% , 0%) , sin tonos naranjas o naturales. Además , los ojos verdes hacen un contraste genial. está cerca de los pies de la niña , jugando. El cielo es azul con algunas nubes y la luz es suave , como en una tarde soleada. Toda la familia viste ropa típica y casual de la región , apropiada para una salida al parque. La imagen muestra a la familia de cuerpo entero , resaltando su vestimenta y la interacción entre ellos ,
Hiperrealismo: Detalles minuciosos en texturas (pantallas , herramientas , rostros). Iluminación: Luces cálidas para el diseñador gráfico , frías para el diseñador UI , y una mezcla equilibrada en la colaboración. Color Grading: Tonos vibrantes y artísticos para el diseñador gráfico; tonos neutros y modernos para el diseñador UI. Efectos: Sutil desenfoque en el fondo para resaltar a los personajes y sus acciones. Palabras Clave para la IA: Diseñador gráfico , estudio creativo , colores , tipografías , branding , emociones , narrativa visual , diseñador UI , interfaz de usuario , usabilidad , funcionalidad , wireframes , prototipos , colaboración , herramientas digitales , Figma , Sketch , hiperrealismo , iluminación cálida y fría , texturas detalladas. 1: El Diseñador Gráfico Descripción Visual: Escenario: Un estudio creativo lleno de inspiración. En el centro , un diseñador gráfico trabaja en una mesa llena de bocetos , pantallas de colores vibrantes y herramientas tradicionales como lápices , pinceles y tabletas gráficas. Acción: El diseñador está seleccionando colores de una paleta , ajustando tipografías en un cartel y creando una composición visualmente impactante. Detalles: Herramientas: Pantallas con diseños de logos , posters y branding. Ambiente: Luces cálidas , plantas decorativas y paredes llenas de moodboards con referencias visuales. Expresión: Concentrado pero inspirado , con una sonrisa sutil mientras da los toques finales a un diseño. Texto Superpuesto: "El diseñador gráfico: narrativa visual , emociones y marca." ,
Hiperrealismo: Detalles minuciosos en texturas (pantallas , herramientas , rostros). Iluminación: Luces cálidas para el diseñador gráfico , frías para el diseñador UI , y una mezcla equilibrada en la colaboración. Color Grading: Tonos vibrantes y artísticos para el diseñador gráfico; tonos neutros y modernos para el diseñador UI. Efectos: Sutil desenfoque en el fondo para resaltar a los personajes y sus acciones. Imagen 3: Colaboración entre Diseñador Gráfico y Diseñador UI Descripción Visual: Escenario: Un espacio de trabajo compartido , donde ambos profesionales colaboran en un proyecto. El diseñador gráfico muestra un diseño visual en una tableta , mientras el diseñador UI ajusta la interfaz en una computadora. Acción: Ambos discuten ideas , señalando detalles en las pantallas y tomando notas. En el fondo , se ven prototipos impresos y pantallas con diseños finales. Detalles: Herramientas: Bocetos , paletas de colores , wireframes y prototipos interactivos. Ambiente: Un equilibrio entre lo creativo y lo técnico , con luces cálidas y frías que se mezclan. Expresión: Ambos sonríen , mostrando una conexión profesional y respetuosa. Texto Superpuesto: "Cuando el diseño gráfico y el UI se unen: impacto visual y funcionalidad impecable." ,
imagen emocional realista y cinematografica Diseñador Gráfico vs. Diseñador UX: La emoción vs. la experiencia Mientras el diseñador gráfico se enfoca en la estética y la comunicación visual , el diseñador UX (Experiencia de Usuario) se adentra en el mundo de las emociones y las necesidades del usuario. El diseñador gráfico crea piezas que inspiran y conectan , pero es el diseñador UX quien asegura que esas piezas funcionen dentro de un contexto más amplio. El diseñador gráfico piensa en cómo se ve un logo , un póster o una página web. El diseñador UX , en cambio , piensa en cómo se siente navegar por esa página , cómo fluye la información y cómo el usuario interactúa con cada elemento. Es un trabajo más analítico , basado en investigación , pruebas y datos. Sin embargo , ambos roles son esenciales. Un diseño gráfico hermoso sin una buena experiencia de usuario puede quedarse en lo superficial , mientras que una experiencia de usuario perfecta sin un diseño atractivo puede pasar desapercibida. Juntos , el diseñador gráfico y el diseñador UX crean productos que no solo se ven bien , sino que también funcionan de manera intuitiva y satisfacen las necesidades del usuario. Conclusión: La sinergia que hace la diferencia En el mundo del diseño , no se trata de competir , sino de complementarse. El diseñador gráfico , el diseñador UI y el diseñador UX tienen roles distintos , pero su colaboración es lo que permite crear productos verdaderamente impactantes. Ya sea a través de la estética , la funcionalidad o la experiencia , cada uno aporta una pieza esencial al rompecabezas. Y cuando esas piezas encajan , el resultado es algo que no solo se ve bien , sino que también funciona de maravilla y conecta con las personas en un nivel más profundo. ,
imagen detallada y con detalles bien realizados Composición: Encuadre: Plano amplio que abarca todo el supermercado , mostrando los pasillos vacíos y la acción en primer plano. Fondo: Estantes casi vacíos , con productos de Coca-Cola , Starbucks y Walmart desordenados , como si hubieran sido rechazados. Primer Plano: Carrito Abandonado: Un carrito de compras lleno de productos de las marcas boicoteadas (latas de Coca-Cola , tazas de Starbucks , paquetes de Walmart) , dejado en medio del pasillo. Suelo: Algunos productos caídos alrededor del carrito , simbolizando el rechazo y el desinterés. Grupo Latino: Acción: Un grupo diverso de personas latinas (familias , jóvenes , ancianos) caminando juntos hacia la salida del supermercado. Sus expresiones son de determinación y unidad. Vestimenta: Ropa casual pero con detalles culturales (colores vibrantes , accesorios tradicionales) que resaltan su identidad. Carteles: Algunos llevan carteles hechos a mano con mensajes como "Boicot por la dignidad" , "No más apoyo a empresas antiinmigrantes" o "Nuestro poder está en nuestra unión". Elementos Simbólicos: Pantalla de Noticias: En la parte superior de la imagen , una pantalla LED muestra gráficos rojos en descenso , con titulares como "Caída histórica en ventas" o "Boicot latino impacta a grandes marcas". Donald Trump: En la esquina superior derecha , un cartel publicitario desgastado con la imagen de Trump y una frase controvertida suya sobre inmigración , parcialmente cubierta con graffiti que dice "¡Basta!". Iluminación y Ambiente: Luces Frías: Iluminación fluorescente típica de supermercados , pero con un tono azulado que crea una atmósfera tensa y fría. Sombras: Las sombras proyectadas sobre los logos de Coca-Cola , Starbucks y Walmart , simbolizando la crisis y el rechazo que enfrentan. Efectos: Partículas de polvo flotando en el aire , como si el lugar hubiera estado abandonado por un tiempo. Detalles Adicionales: Pasillos Vacíos: Algunos empleados del supermercado miran con preocupación hacia la cámara , mientras un gerente revisa un informe con expresión de frustración. Mensajes en las Paredes: Grafitis y pegatinas con frases como "El poder está en el pueblo" o "Boicot activo" , añadiendo un toque de rebeldía y resistencia. Atmósfera y Emoción: Tono: La imagen transmite una sensación de tensión , pero también de empoderamiento. Aunque el supermercado está vacío y hay signos de crisis , el grupo latino que abandona el lugar simboliza esperanza y unidad. Color Grading: Tonos fríos dominan la escena , con destalles cálidos en la ropa y carteles de los manifestantes , resaltando su presencia y fuerza. Guía para la IA: Estilo: Hiperrealismo con toques simbólicos , enfocado en detalles como texturas (productos , carteles , rostros) y efectos de iluminación dramáticos. Enfoque: El grupo latino debe ser el punto focal , con expresiones que transmitan determinación y unidad. Los elementos simbólicos (carrito abandonado , pantalla de noticias , sombras en los logos) deben reforzar el mensaje sin distraer. Movimiento: Aunque es una imagen estática , debe transmitir la sensación de acción (grupo caminando , productos caídos , gráficos en descenso). Palabras Clave para la IA: Supermercado vacío , boicot latino , Coca-Cola , Starbucks , Walmart , carrito abandonado , productos desordenados , grupo de personas latinas , carteles de protesta , pantalla de noticias , gráficos rojos , Donald Trump , iluminación fría , sombras en logos , atmósfera tensa , empoderamiento , hiperrealismo , texturas detalladas. ,
mas detallado Escena 1: Un diseñador gráfico sentado frente a su computadora , rodeado de pantallas llenas de proyectos en proceso. Su rostro muestra cansancio , pero también determinación. persona con traje detraz de el diseñador gritando y con una brazo en alto Escena 2: Detalles de sus manos: una sosteniendo un lápiz , la otra desplazándose rápidamente por el mouse. En la pantalla , se ven capas y capas de ajustes en un diseño. Escena 3: Un reloj en la pared marca las 2:00 a.m. Fuera de la ventana , la ciudad está oscura y silenciosa. Escena 4: El diseñador se recuesta en su silla , mirando al techo con una mezcla de frustración y esperanza. En su mesa , una taza de café frío y notas llenas de ideas garabateadas. Texto Superpuesto: "Detrás de cada diseño hay horas de dedicación , ajustes infinitos y una carga laboral que pocos ven." "El diseño gráfico no es solo creatividad , es resiliencia bajo presión." Estilo Visual: Iluminación: Luces tenues y cálidas en el estudio , contrastando con la oscuridad exterior. Color Grading: Tonos fríos con matices cálidos para resaltar la atmósfera de cansancio y esperanza. Efectos: Partículas de polvo flotando en el aire , simbolizando el paso del tiempo y el desgaste. Palabras Clave para la IA (si decides generar una imagen): Diseñador gráfico , estudio de diseño , computadora , pantallas , desorden creativo , notas , café , reloj , noche , estrés , frustración , esperanza , iluminación tenue , tonos fríos y cálidos , partículas de polvo , atmósfera emotiva. ,
La imagen muestra a una pareja posando al aire libre en lo que parece ser un evento formal , posiblemente una boda o una celebración elegante. Ambos están de pie sobre un suelo empedrado de tonos amarillos y dorados , con el sol proyectando sombras nítidas de su silueta en el suelo. La iluminación es natural y brillante , lo que indica que es un día soleado con un cielo despejado y azul. ### **Descripción de las personas:** 1. **Hombre:** - Viste un traje azul vibrante , de corte moderno y ajustado. - Lleva una camisa blanca y una corbata roja con una textura sutil. - Su cabello es corto , oscuro y peinado con un ligero volumen hacia un lado. - Su complexión es atlética y su piel clara. - Usa zapatos negros formales bien lustrados. - Tiene una expresión amigable y relajada , con una leve sonrisa. - Su brazo izquierdo está detrás de la mujer , mientras que su brazo derecho cuelga de forma natural. 2. **Mujer:** - Viste un vestido fucsia vibrante con un diseño asimétrico y mangas largas y sueltas que caen como capas elegantes. - La falda es corta por delante y más larga por los lados , con pliegues en la tela que le dan movimiento. - Usa tacones plateados de plataforma con una pulsera en el tobillo. - Su cabello está recogido en un moño pulcro , dejando su rostro despejado. - Sus rasgos son finos y armoniosos , con una sonrisa cálida y natural. - Usa pendientes largos y discretos. - Su postura es relajada , con una pierna ligeramente adelantada y una mano descansando en su muslo. ### **Fondo y contexto:** - **Vegetación:** Hay arbustos llenos de flores amarillas vibrantes que rodean a la pareja , agregando un contraste natural con la vestimenta. - **Mobiliario:** Al fondo , se observa una mesa cubierta con un mantel blanco y decorada con flores rojas en pequeños jarrones. También hay sombrillas blancas que brindan sombra a los asistentes. - **Personas en segundo plano:** Se pueden ver varios invitados vestidos elegantemente , algunos en conversación y otros disfrutando de la recepción. - **Farola y señalización:** A la izquierda , hay un poste de luz negro con detalles decorativos. Detrás de la pareja , hay un cartel con letras amarillas sobre fondo azul que parece indicar el nombre del lugar , aunque no se distingue claramente. - **Sombras y luz:** La dirección de las sombras indica que el sol está alto pero inclinado , sugiriendo que es media mañana o media tarde. ,
A realistic portrait of a person with a calm expression , featuring detailed facial features , soft lighting that highlights the contours of the face , and a neutral background that subtly fades into the distance. The person is dressed in casual yet elegant clothing , with natural hair styled neatly. The overall mood of the portrait is serene and introspective , capturing a moment of quiet reflection ,
# Fonction pour créer une sphère pour la tête def create_head(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1 , location=(0 , 0 , 2)) head = bpy.context.active_object head.name = "Head" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cylindres pour les bras et les jambes def create_limb(name , radius , height , location): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius , depth=height , location=location) limb = bpy.context.active_object limb.name = name bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer un cône pour le chapeau def create_hat(): bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius1=1 , radius2=0 , depth=2 , location=(0 , 0 , 3.5)) hat = bpy.context.active_object hat.name = "Hat" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer une sphère pour les mains def create_hands(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(1.5 , 0 , 1)) hand1 = bpy.context.active_object hand1.name = "Hand1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(-1.5 , 0 , 1)) hand2 = bpy.context.active_object hand2.name = "Hand2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cubes pour le torse et les pieds def create_body(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2 , location=(0 , 0 , 0.5)) body = bpy.context.active_object body.name = "Body" bpy.ops.object.shade_smooth() def create_feet(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(1 , 0 , -1)) foot1 = bpy.context.active_object foot1.name = "Foot1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(-1 , 0 , -1)) foot2 = bpy.context.active_object foot2.name = "Foot2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Appel des fonctions pour créer le personnage create_head() create_limb("RightArm" , 0.2 , 2 , (1.5 , 0 , 1)) create_limb("LeftArm" , 0.2 , 2 , (-1.5 , 0 , 1)) create_limb("RightLeg" , 0.3 , 2 , (0.5 , 0 , -1)) create_limb("LeftLeg" , 0.3 , 2 , (-0.5 , 0 , -1)) create_hat() create_hands() create_body() create_feet() ,
import bpy # Fonction pour créer une sphère pour la tête def create_head(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1 , location=(0 , 0 , 2)) head = bpy.context.active_object head.name = "Head" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cylindres pour les bras et les jambes def create_limb(name , radius , height , location): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius , depth=height , location=location) limb = bpy.context.active_object limb.name = name bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer un cône pour le chapeau def create_hat(): bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius1=1 , radius2=0 , depth=2 , location=(0 , 0 , 3.5)) hat = bpy.context.active_object hat.name = "Hat" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer une sphère pour les mains def create_hands(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(1.5 , 0 , 1)) hand1 = bpy.context.active_object hand1.name = "Hand1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(-1.5 , 0 , 1)) hand2 = bpy.context.active_object hand2.name = "Hand2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cubes pour le torse et les pieds def create_body(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2 , location=(0 , 0 , 0.5)) body = bpy.context.active_object body.name = "Body" bpy.ops.object.shade_smooth() def create_feet(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(1 , 0 , -1)) foot1 = bpy.context.active_object foot1.name = "Foot1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(-1 , 0 , -1)) foot2 = bpy.context.active_object foot2.name = "Foot2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Appel des fonctions pour créer le personnage create_head() create_limb("RightArm" , 0.2 , 2 , (1.5 , 0 , 1)) create_limb("LeftArm" , 0.2 , 2 , (-1.5 , 0 , 1)) create_limb("RightLeg" , 0.3 , 2 , (0.5 , 0 , -1)) create_limb("LeftLeg" , 0.3 , 2 , (-0.5 , 0 , -1)) create_hat() create_hands() create_body() create_feet() ,
import bpy # Fonction pour créer une sphère pour la tête def create_head(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1 , location=(0 , 0 , 2)) head = bpy.context.active_object head.name = "Head" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cylindres pour les bras et les jambes def create_limb(name , radius , height , location): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius , depth=height , location=location) limb = bpy.context.active_object limb.name = name bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer un cône pour le chapeau def create_hat(): bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius1=1 , radius2=0 , depth=2 , location=(0 , 0 , 3.5)) hat = bpy.context.active_object hat.name = "Hat" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer une sphère pour les mains def create_hands(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(1.5 , 0 , 1)) hand1 = bpy.context.active_object hand1.name = "Hand1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(-1.5 , 0 , 1)) hand2 = bpy.context.active_object hand2.name = "Hand2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cubes pour le torse et les pieds def create_body(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2 , location=(0 , 0 , 0.5)) body = bpy.context.active_object body.name = "Body" bpy.ops.object.shade_smooth() def create_feet(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(1 , 0 , -1)) foot1 = bpy.context.active_object foot1.name = "Foot1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(-1 , 0 , -1)) foot2 = bpy.context.active_object foot2.name = "Foot2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Appel des fonctions pour créer le personnage create_head() create_limb("RightArm" , 0.2 , 2 , (1.5 , 0 , 1)) create_limb("LeftArm" , 0.2 , 2 , (-1.5 , 0 , 1)) create_limb("RightLeg" , 0.3 , 2 , (0.5 , 0 , -1)) create_limb("LeftLeg" , 0.3 , 2 , (-0.5 , 0 , -1)) create_hat() create_hands() create_body() create_feet() ,