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1. Personaje: Dibuja un hombre en una postura pensativa , como sentado en una silla con la mano en el mentón o con la frente arrugada. Puedes representarlo usando ropa formal para transmitir un ambiente de negocios. 2. Escenario: Crea un entorno empresarial , como una oficina moderna o una sala de reuniones , para situar al personaje. Agrega elementos como una mesa con papeles , una computadora o un tablero de estrategias en el fondo para resaltar el contexto de negocios. 3. Expresiones faciales: Haz que el rostro del hombre refleje concentración y pensamiento profundo. Puedes dibujar arrugas en su frente , cejas fruncidas y una mirada intensa. Esto ayudará a transmitir la idea de que está sumergido en sus pensamientos de negocios. 4. Símbolos de negocio: Incluye elementos gráficos que representen el mundo empresarial , como gráficos de crecimiento , billetes de dólar , gráficos de barras ascendentes o un maletín de negocios. Estos símbolos ayudarán a contextualizar la actividad mental del personaje y comunicar su enfoque en el negocio. 5. Paleta de colores: Elige una paleta de colores profesional y sobria para transmitir seriedad y determinación. Tonos como azul , gris y blanco pueden ser efectivos para crear una sensación de negocio. ,
haz un esquema cientifico con la siguiente informacion: " Preferencia de lugar condicionado (CPP): En el modelo de preferencia de lugar condicionado , el animal muestra preferencia por un contexto asociado con un refuerzo positivo. Este modelo es útil para evaluar de manera rápida y económica las propiedades placenteras de las drogas de abuso. La desventaja es que el animal recibe pasivamente la droga administrada por el experimentador. Se proporciona información sensorial y contextual al animal en una cabina con tres compartimentos: negro , gris y blanco , cada uno con una superficie diferente. Al colocar al animal en el sistema , tiende a quedarse en el lado oscuro o gris. En el experimento , se inyecta la droga en el lado menos preferido , mientras que en el lado preferido se inyecta solución salina. En el grupo de control , se administra solución salina en ambos lados. La duración de este procedimiento depende del tipo de droga. Posteriormente , se mide el tiempo que el animal pasa en cada compartimento. Si la droga es recompensante , es probable que el animal pase más tiempo en el lado luminoso donde recibía la droga. " ,