Explore AI generated designs, images, art and prompts by top community artists and designers.

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке ,

В статье рассматривается воздействие высокопольной магнитно-резонансной томографии (МРТ) на когнитивные функции человека через призму квантовой биологии. Автор выдвигает гипотезу , согласно которой МРТ выступает не только инструментом визуализации , но и фактором принудительной дефазировки спиновых систем , что ведет к временной деградации хрупких квантовых корреляций в нейронных сетях. ,

Аннотация: В статье рассматривается воздействие высокопольной магнитно-резонансной томографии (МРТ) на когнитивные функции человека через призму квантовой биологии. Автор выдвигает гипотезу , согласно которой МРТ выступает не только инструментом визуализации , но и фактором принудительной дефазировки спиновых систем , что ведет к временной деградации хрупких квантовых корреляций в нейронных сетях. ,

Аннотация: В статье рассматривается воздействие высокопольной магнитно-резонансной томографии (МРТ) на когнитивные функции человека через призму квантовой биологии. Автор выдвигает гипотезу , согласно которой МРТ выступает не только инструментом визуализации , но и фактором принудительной дефазировки спиновых систем , что ведет к временной деградации хрупких квантовых корреляций в нейронных сетях. ,

Нарисуй по описанию: Визуальное описание персонажа Бранда для иллюстрации в стиле D&D (фэнтези) 1. Общая композиция Полный рост , ракурс ¾ влево. Поза: полубоевая стойка — левая нога выставлена вперёд , колени слегка согнуты. Корпус развёрнут под углом 45° , плечи напряжены. Взгляд прямой , сосредоточенный; голова чуть приподнята. Руки опущены , но пальцы левой руки лежат на рукояти меча. Атмосфера: готовность к действию без открытой угрозы. 2. Анатомия и пропорции Рост: 180 см. Телосложение: атлетическое , но естественное — выраженные дельты , пресс , бицепсы без гипертрофии. Широкие плечи , узкая талия , длинные конечности. Осанка прямая , но не напряжённая. 3. Лицо и черты Форма: овальная , с чётким подбородком. Шрам: вертикальный (2 см) по правой брови , остался от рассечения брови. Волосы в этом месте не растут. Глаза: карие , взгляд прямой , слегка упрямый. Нос: прямой , с лёгкой горбинкой. Губы: плотные , нейтрально сжатые. Лицо гладко выбрито. Орочьи черты: слегка выступающие скулы; расширенная нижняя челюсть; чуть удлинённые клыки (заметны при разговоре). 4. Кожа и макияж Лицо: покрыто ровным слоем зеленоватой пасты/крема (матовый финиш). Остальные участки: светлая кожа. Контраст: на шее и руках видны естественные тона кожи. 5. Одежда и доспехи Рубаха: грубая льняная , с закатанными рукавами до локтей. Доспехи: кожаные щитки на плечах и предплечьях (разные текстуры и цвета , явно малы); поножи из стёганой кожи на голенях (тесные , с трещинами). Пояс: кожаный , с подсумками и креплениями. Штаны: плотные , из грубой ткани , заправлены в поножи. Сапоги: высокие , с металлическими накладками на носках. 6. Оружие Меч: одноручный клинок с прямым лезвием; рукоять обмотана кожей; навершие — медный шар; в ножнах на левом боку. Кинжал: короткий клинок; костяная рукоять; заткнутый за пояс справа. 7. Детали и аксессуары Шнурок на шее: кожаный , с обломанным зубом (сувенир из драки). Повязка на левом запястье: грубая ткань , скрывает старый ожог. В волосах (короткие , тёмно‑русые , зачёсаны назад): застряла соломинка. 8. Цветовая палитра Кожа: светло‑бежевый + изумрудно‑зелёный (лицо). Одежда: охра , коричневый , серый. Доспехи: тёмно‑коричневая кожа , медные заклёпки. Оружие: серое лезвие , коричневые ножны. 9. Настроение и атмосфера Стиль: классическое фэнтези D&D (реалистичная проработка , умеренная стилизация). Освещение: тёплый дневной свет , мягкие тени. Фон: нейтральный (каменная стена или размытый лес). 10. Ключевые акценты для художника Контраст идентичностей: зелёная краска на лице vs. светлая кожа рук и шеи. Неидеальность доспехов: явная нехватка размера (щитки и поножи малы); следы ремонта (заплаты , неровные швы). Выражение лица: смесь упрямой решимости и наивной открытости. Бытовые детали: соломинка в волосах; повязка на запястье; обломанный зуб на шнурке. Динамика позы: готовность к действию без агрессии (лёгкий наклон корпуса , рука на рукояти). ,

Общая концепция: Их внешность — это намеренное , порой болезненное смешение. Не гармония , а контраст. Эльфийская грация сочетается с человеческой грубоватой силой , но с "испорченной" эстетикой Нового Света. Черты могут быть слегка искажены магической коррупцией фракции. Ключевые элементы: Асимметрия в дизайне (например , одно ухо длинное эльфийское , другое — частично обрезано или искривлено) , гетерохромия (разный цвет глаз — один человеческий , один эльфийский) , татуировки/шрамы , повторяющие символы Нового Света. 1. Полукровка-Разбойник (Half-breed Rogue) Роль: Ассасин , боец ближнего боя. Его тактика — абсолютная хитрость и скорость. Внешность: Поджарый , мускулистый , с кошачьей грацией. Движения резкие и точные. Лицо часто скрыто под капюшоном или высоким воротником , видны лишь горящие решимостью глаза. Доспех/Одеяние: Практичная , бесшумная экипировка из темной , часто потертой кожи и прочной ткани. Асимметрия: на одной руке — легкая кожаная перчатка для хвата , на другой — наплечник с шипами или костяной пластиной для блокирования. Множество скрытых карманов для инструментов. На ремнях — маленькие флаконы с ядами (цвета болотной зелени и багрового). Цвета: угольно-серый , темно-бордовый , грязный фиолет. Оружие: «Клыки Предательства» (Два кинжала) Дизайн непарный , подчеркивающий асимметрию и адаптивность. Правый кинжал: Более длинный и прямой , для мощных колющих ударов. Клинок матово-черный , поглощающий свет. Рукоять обмотана для беззвучного хвата. Левый кинжал: Короткий , сильно изогнутый , подобно когтю или клыку. Идеален для быстрых резов по горлу. На гарде — маленький символ "всевидящего ока". ,

Общая концепция: Их внешность — это намеренное , порой болезненное смешение. Не гармония , а контраст. Эльфийская грация сочетается с человеческой грубоватой силой , но с "испорченной" эстетикой Нового Света. Черты могут быть слегка искажены магической коррупцией фракции. Ключевые элементы: Асимметрия в дизайне (например , одно ухо длинное эльфийское , другое — частично обрезано или искривлено) , гетерохромия (разный цвет глаз — один человеческий , один эльфийский) , татуировки/шрамы , повторяющие символы Нового Света. 1. Полукровка-Разбойник (Half-breed Rogue) Роль: Ассасин , боец ближнего боя. Его тактика — абсолютная хитрость и скорость. Внешность: Поджарый , мускулистый , с кошачьей грацией. Движения резкие и точные. Лицо часто скрыто под капюшоном или высоким воротником , видны лишь горящие решимостью глаза. Доспех/Одеяние: Практичная , бесшумная экипировка из темной , часто потертой кожи и прочной ткани. Асимметрия: на одной руке — легкая кожаная перчатка для хвата , на другой — наплечник с шипами или костяной пластиной для блокирования. Множество скрытых карманов для инструментов. На ремнях — маленькие флаконы с ядами (цвета болотной зелени и багрового). Цвета: угольно-серый , темно-бордовый , грязный фиолет. Оружие: «Клыки Предательства» (Два кинжала) Дизайн непарный , подчеркивающий асимметрию и адаптивность. Правый кинжал («Тишина»): Более длинный и прямой , для мощных колющих ударов. Клинок матово-черный , поглощающий свет. Рукоять обмотана для беззвучного хвата. Левый кинжал («Шепот»): Короткий , сильно изогнутый , подобно когтю или клыку. Идеален для быстрых резов по горлу. На гарде — маленький символ "всевидящего ока". Эффекты: При критическом ударе или активации «Казни» кинжалы оставляют в воздухе кроваво-багровый след , а на враге появляется светящаяся метка в виде этого глаза. ,

Кинематографическая двойная экспозиция взрослый мужчина воин в одежде спецназа с винтовкой , постапокалиптический городской пейзаж внутри его силуэта. Внутренняя сцена показывает устало идущего война в разрушенной улице , горящие автомобили , неоновые вывески , мрачный дождь , с драматическим закатом на заднем плане. Драматический свет , черно-белая палитра , напряжение и таинственность , высокая детализация , -4K , 6K , 8K. ,

Сделай изображение для правил в хорошем качестве ▌ Правила клана Scarabs ▌ I. Конфиденциальность 1. Информация о расположении ферм и построек клана является конфиденциальной и доступна исключительно лидеру , заместителю клана либо лицам , уполномоченным ими. 2. Запрещено распространять информацию о местоположении баз соклановцев , если они сами решили скрыть её. 3. Количество участников клана и их ники являются закрытой информацией и не подлежат публичному раскрытию. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ▌ II. Гриферство Запрещается: 1. Наносить ущерб имуществу членов клана и других игроков сервера. 2. Разрушать постройки , фермы и любые объекты инфраструктуры. 3. Убивать мобы принадлежащие другим участникам. 4. Обманывать соклановцев или вводить их в заблуждение. 5. Продажа или передача третьим лицам координатов соклановцев. 6. Создавать препятствия или каким-либо образом мешать деятельности членов клана. 7. Нападение на соклановцев без официального разрешения от лидера , заместителя или согласия самого участника. 8. Убийство лидера и заместителя клана категорически недопустимо. 9. Изменение дизайна построек или объектов , находящихся в собственности клана , без предварительного согласования. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ▌ III. Поручения и подчиненность Обязанности всех участников клана включают: 1. Безоговорочное выполнение поручений лидера и заместителя клана. 2. Участие в реализации проектов и мероприятий , инициированных руководством клана. 3. Все важные документы и решения клана утверждаются подписью лидера. 4. Особое внимание уделяется сохранению окружающей среды и защите священных животных пустыни (кошки , верблюды). 5. Строго соблюдать иерархию полномочий и избегать превышения собственных прав. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ▌ IV. Поддержка и развитие клана Каждый участник обязан содействовать развитию клана путем: 1. Активного участия в обучении новых членов и помощи им в освоении серверных механик. 2. Поощряется участие в совместных проектах и мероприятиях клана. 3. Возможны добровольные взносы и пожертвования в пользу общего развития клана. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ▌ V. Ответственность За нарушения вышеперечисленных правил ответственность несет непосредственно нарушитель. Наказания определяются индивидуально руководителем клана совместно с заместителем и применяются согласно серьезности проступка. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ VI. Выход из клана Выход из состава клана не влечет передачу имущества клана вышедшему участнику. Все имущество остается собственностью клана. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ Подготовлено и утверждено администрацией клана Scarabs. ,

сделай профессиональный дизайн как креативный художник логотип в современном европейском стиле для международного проекта “Empathy Across Cultures”. Круглая эмблема , разделённая на четыре равных сектора. В секторах использованы национальные флаги Ирландии , Италии , Норвегии , Болгарии. В центре эмблемы — круг синего цвета с 12 золотыми звёздами Европейского союза , симметрично расположенными по окружности. Поверх флагов — аккуратные геометрические перекладины , формирующие крест , в нейтральном тёмно-синем цвете , подчёркивающем единство культур. По внешнему кольцу размещён текст: сверху: “EMPATHY ACROSS CULTURES” — строгий , читаемый шрифт без ковычек; снизу: “01/09/2025 – 30/11/2026” — аккуратно вписан по дуге. Фон светлый , с мягкими художественными абстрактными мазками и точками в цветах флагов , создающими ощущение движения , диалога и культурного обмена. Стиль — чистый , профессиональный , креативный , подходящий для официальных европейских образовательных и культурных программ. Высокая детализация , векторная чёткость , баланс официальности и художественной выразительности. ,

"Фотореалистичная компактная игровая установка , состоящая из портативной консоли Asus ROG Ally , подключенной к небольшой вертикальной док-станции eGPU с видеокартой GeForce RTX 4070 Ті с двумя вентиляторами. Стиль киберпанк , аккуратная укладка кабелей , неоновая подсветка красного и синего цвета. Вид сбоку на темном столе из закаленного стекла , высокая детализация , профессиональное студийное освещение." ,

Шаг 1: Установите режим и будьте ему верны•Проблема: Хаотичный график разрушает циркадные ритмы , сокращая глубокую и REM-фазу.•Решение: Старайтесь ложиться и вставать в одно и то же время даже на выходных (разница не более 1 часа).•Ожидаемый результат: Облегчение засыпания , стабилизация и углубление структуры сна.Шаг 2: Встречайте утро светом•Проблема: Недостаток дневного света сбивает внутренние часы.•Решение: В течение 30 минут после пробуждения выйдите на яркий свет (лучше солнечный).•Ожидаемый результат: «Перезагрузка» циркадного ритма , легкое пробуждение.Шаг 3: Создайте «цифровой закат»•Проблема: Синий свет от экранов подавляет выработку мелатонина.•Решение: За 1-2 часа до сна отложите смартфон , планшет , выключите ТВ.•Ожидаемый результат: Сокращение времени засыпания , более быстрое погружение в глубокий сон.Шаг 4: Управляйте стимуляторами•Проблема: Кофеин и алкоголь мешают заснуть и разрушают глубокий сон.•Решение: Отказ от кофе , крепкого чая после 14:00-15:00. Алкоголь — не снотворное.•Ожидаемый результат: Уменьшение фрагментации и увеличение доли глубокого сна.Шаг 5: Учитесь «выключать» стресс•Проблема: Тревожные мысли повышают время засыпания и частоту пробуждений.•Решение: «Ритуал остановки»: за 30 мин до сна запишите тревоги в блокнот. Практикуйте дыхательные техники или медитацию.•Ожидаемый результат: Повышение ВСР , снижение кортизола , более спокойный и непрерывный сон.Шаг 6: Регулярная активность — ваш союзник•Проблема: Сидячий образ жизни не дает телу естественной усталости.•Решение: Аэробные нагрузки (ходьба , бег , плавание) не менее 30 мин в день. Завершайте тренировки за 2-3 часа до сна.•Ожидаемый результат: Естественное углубление сна , улучшение восстановления (рост ВСР).Шаг 7: Превратите спальню в оазис сна•Проблема: Свет , шум и жара мешают спать.•Решение: Темнота (маска , шторы) , Тишина (беруши) , Прохлада (18-20°C).•Ожидаемый результат: Минимизация беспричинных пробуждений.Шаг 8: Не ворочайтесь в кровати•Проблема: Долгое лежание без сна формирует вредную ассоциацию.•Решение: Не можете уснуть 20-30 минут – встаньте. Займитесь спокойным делом при приглушенном свете. Вернитесь , когда захочется спать.•Ожидаемый результат: Укрепление связи «кровать = сон».Шаг 9: Контролируйте питание и питье перед сном•Проблема: Тяжелая пища или голод мешают заснуть.•Решение: Легкий ужин за 2-3 часа до сна. Если голодны – стакан кефира , банан.•Ожидаемый результат: Комфортное засыпание без физиологического дискомфорта.Шаг 10: Будьте детективом своего сна•Проблема: Не всегда очевидно , что именно мешает сну.•Решение: Ведите простейший дневник сна (время , качество по шкале 1-5 , заметки).•Ожидаемый результат: Выявление индивидуальных триггеров и оценка эффективности изменений.Можешь на основе текста выше сделать буклет с советами по улучшению качества сна? Буклет должен быть на 3 страницы. Первая это заглавная страница , где будет заголовок. На второй как раз советы , а на третей пословицы-поговорки про сон и его полезность ,

Дизайн коробки для детской настольной игры с карточками. Яркая , дружелюбная коробка для детей 4–8 лет. На коробке изображены забавные мультяшные животные , которые показывают эмоции и позы , будто они играют в пантомиму (изображают движения: прыжок , рычание , махание лапами). В центре коробки — логотип игры: милое название (оставить место под текст) , крупные округлые буквы , игровой стиль , возможно с лапками , хвостиком или ушками , встроенными в шрифт. Композиция: Центральный персонаж — веселое животное (например , лисёнок ) , которое показывает позу , будто ребёнок должен его повторить Вокруг — другие животные (кошка , лягушка , медведь) , каждый в активном движении Добавить иконки: карточки , звездочки , стрелки движения , следы лап Стиль: детская иллюстрация мультяшный , мягкие формы яркие , но не кислотные цвета ощущение игры , творчества и движения Настроение: весело активно поощряет фантазию и подражание Фон: светлый или градиентный может быть игровая сцена (полянка , комната для игр , сцена) Качество: профессиональный дизайн упаковки высокое разрешение чистые контуры пригодно для печати ,

Можешь создать высокодетализированую концепт иллюстрацию. Футуристический рынок на планете где большую часть занимает океан. Атмосфера солнечного дня пара и дыма. Множество торговцев в различной броне , одеждах. Некоторые в рванном трепье. Киборги. И различные инопланетные виды продающие свои технологии. Мелкие летающие дроны. Сочетание примитивных и высоких технологий. Что то в стиле таких художников как Craig Mullins и Vadim Kashin ,

"Интерьер гостиной-кухни размером 7100×4000 мм в современном минималистичном стиле. Пространство светлое , воздушное , с простыми геометрическими формами. Обычное прямоугольное окно без декора , много естественного света. Цветовая палитра: белый , светло-серый , тёплое дерево. На кухне — линейный гарнитур вдоль длинной стены , встроенная техника , гладкие матовые фасады без ручек. Обеденная зона с круглым столом и минималистичными стульями. В гостиной — компактный диван , низкий журнальный столик и медиа-зона. Потолок ровный , встроенное освещение , скрытые источники света. Чистые поверхности , минимум декора , акцент на объёме и фактурах. Фотореалистичный рендер , мягкие тени , высокая детализация." ,

Создай современный минималистичный логотип для Telegram-канала “Дисконт52”. Тематика канала — скидки , акции , выгодные покупки в Нижнем Новгороде и области. Логотип должен выглядеть ярко , привлекать внимание и передавать идею экономии. Используй сочетание цветов: красный , белый , тёмно-серый или их вариации. Возможные элементы: ценник , процент скидки , знак “%” , корзина покупок или стилизованный ярлык скидки. Стиль — clean design , flat , без лишних деталей. Форма — круг , подходит для аватарки Telegram. Высокая чёткость , векторный стиль. ,

Создай современный минималистичный логотип для Telegram-канала “Дисконт52”. Тематика канала — скидки , акции , выгодные покупки в Нижнем Новгороде и области. Логотип должен выглядеть ярко , привлекать внимание и передавать идею экономии. Используй сочетание цветов: красный , белый , тёмно-серый или их вариации. Возможные элементы: ценник , процент скидки , знак “%” , корзина покупок или стилизованный ярлык скидки. Стиль — clean design , flat , без лишних деталей. Форма — квадратная , подходит для аватарки Telegram. Высокая чёткость , векторный стиль. ,

Отлично , давайте разработаем концепцию красивого и интуитивно понятного интерфейса для комплексного мониторинга. Я разобью решение на несколько этапов , описывая структуру , элементы и возможные технологии.1. Общая структура и принципы дизайна:Клиент-ориентированность: Каждый заказчик видит только свои системы.Модульность: Разделение на системы , группы метрик (бизнес , инфраструктура , приложения) и детализированные графики.Визуальная иерархия: Четкое разделение элементов , использование размеров , цветов и отступов для указания важности.Интерактивность: Плавные переходы , всплывающие подсказки , фильтры и возможность кастомизации.Адаптивность: Корректное отображение на разных устройствах (десктопы , планшеты , мобильные).2. Основные экраны и элементы интерфейса:Экран авторизации/выбора заказчика:Простая форма авторизации.После авторизации – список доступных заказчиков (если у пользователя есть доступ к нескольким).Главная панель (Dashboard) для заказчика:Обзор: Краткая сводка по всем системам заказчика:Индикаторы состояния (зеленый/желтый/красный) для каждой системы.Ключевые метрики (например , количество активных пользователей , среднее время ответа) в виде небольших карточек или графиков.Список систем: Визуальное представление систем заказчика. Варианты:Карточки: Каждая система – отдельная карточка с названием , кратким описанием , индикатором состояния и ссылкой на детали.Сетка (Grid): Иконки систем в сетке.Список: Простой список систем с основными данными.Поиск: Позволяет быстро найти нужную систему по названию.Страница системы (System View):Заголовок: Название системы , описание , владелец (контактная информация).Вкладки/Навигация: Разделение на группы метрик:Бизнес-метрики: Показатели , важные для бизнеса (например , выручка , конверсия , количество заказов).Инфраструктурные метрики: Показатели , связанные с инфраструктурой (например , загрузка CPU , использование памяти , дисковое пространство).Метрики приложений: Показатели , связанные с приложениями (например , время ответа API , количество ошибок , количество запросов).Логи: Отображение логов системыСписок метрик в каждой группе: Список доступных метрик с возможностью фильтрации и поиска. Для каждой метрики:Название.Текущее значение.Мини-график (sparkline) за последний период.Индикатор тренда (вверх/вниз/стабильно).Кнопка "Подробнее в Grafana": Переход к детальным графикам в Grafana для выбранной метрики. (Важно: Передача контекста в Grafana – см. раздел "Интеграция с Grafana").Страница детализированной метрики (Metric Detail): (Обычно это Grafana , но может быть и отдельная страница в вашем приложении , если необходимо).График метрики за выбранный период времени.Возможность выбора периода времени (последний час , день , неделя , месяц , произвольный диапазон).Возможность масштабирования графика.Возможность добавления аннотаций (например , для отметки важных событий).Возможность экспорта данных.3. Технологии (примерный стек):Frontend:React , Angular , Vue.js: Современные JavaScript-фреймворки для создания интерактивных пользовательских интерфейсов. React – наиболее популярный и гибкий вариант.TypeScript: Статическая типизация для повышения надежности кода.UI-библиотеки: Material UI , Ant Design , Chakra UI – готовые компоненты для быстрого создания красивого интерфейса.Графики: Chart.js , Recharts , Nivo – библиотеки для построения графиков.Backend:Node.js (Express) , Python (Flask/Django) , Java (Spring Boot): Для обработки запросов , авторизации , доступа к данным. Выбор зависит от ваших навыков и предпочтений.База данных: PostgreSQL , MySQL , MongoDB – для хранения данных о системах , метриках и настройках пользователей.Мониторинг и сбор метрик:Prometheus: Популярная система мониторинга и сбора метрик.Grafana: Для визуализации метрик и создания дашбордов.Telegraf , Collectd: Агенты для сбора метрик с различных систем.Коммуникация:REST API: Для взаимодействия между frontend и backend.WebSockets: Для обновления данных в реальном времени (например , для живых графиков).4. Интеграция с Grafana:URL-шаблоны: Создайте URL-шаблоны для перехода в Grafana с передачей параметров , таких как:datasource: Имя источника данных в Grafana.query: Запрос для получения метрики.variables: Значения переменных Grafana (например , период времени).Single Sign-On (SSO): Если возможно , настройте SSO между вашим приложением и Grafana , чтобы пользователям не приходилось вводить логин и пароль повторно.Встраивание Grafana (iFrame): В некоторых случаях можно встроить Grafana-дашборд в ваше приложение с помощью iFrame , но это может быть менее гибким и безопасным решением.5. Дополнительные рекомендации:Ролевая модель доступа: Определите роли пользователей (например , администратор , оператор , зритель) и настройте права доступа к системам и метрикам.Уведомления и алерты: Реализуйте систему уведомлений о критических событиях (например , превышение пороговых значений).Кастомизация: Предоставьте пользователям возможность настраивать дашборды , выбирать метрики и создавать собственные графики.Документация: Напишите подробную документацию для пользователей и администраторов.Тестирование: Проведите тщательное тестирование интерфейса , чтобы убедиться в его удобстве и функциональности.Примерная структура папок frontend (React):src/ components/ ,

Отлично , давайте разработаем концепцию красивого и интуитивно понятного интерфейса для комплексного мониторинга. Я разобью решение на несколько этапов , описывая структуру , элементы и возможные технологии. 1. Общая структура и принципы дизайна: Клиент-ориентированность: Каждый заказчик видит только свои системы. Модульность: Разделение на системы , группы метрик (бизнес , инфраструктура , приложения) и детализированные графики. Визуальная иерархия: Четкое разделение элементов , использование размеров , цветов и отступов для указания важности. Интерактивность: Плавные переходы , всплывающие подсказки , фильтры и возможность кастомизации. Адаптивность: Корректное отображение на разных устройствах (десктопы , планшеты , мобильные). 2. Основные экраны и элементы интерфейса: Экран авторизации/выбора заказчика: Простая форма авторизации. После авторизации – список доступных заказчиков (если у пользователя есть доступ к нескольким). Главная панель (Dashboard) для заказчика: Обзор: Краткая сводка по всем системам заказчика: Индикаторы состояния (зеленый/желтый/красный) для каждой системы. Ключевые метрики (например , количество активных пользователей , среднее время ответа) в виде небольших карточек или графиков. Список систем: Визуальное представление систем заказчика. Варианты: Карточки: Каждая система – отдельная карточка с названием , кратким описанием , индикатором состояния и ссылкой на детали. Сетка (Grid): Иконки систем в сетке. Список: Простой список систем с основными данными. Поиск: Позволяет быстро найти нужную систему по названию. Страница системы (System View): Заголовок: Название системы , описание , владелец (контактная информация). Вкладки/Навигация: Разделение на группы метрик: Бизнес-метрики: Показатели , важные для бизнеса (например , выручка , конверсия , количество заказов). Инфраструктурные метрики: Показатели , связанные с инфраструктурой (например , загрузка CPU , использование памяти , дисковое пространство). Метрики приложений: Показатели , связанные с приложениями (например , время ответа API , количество ошибок , количество запросов). Логи: Отображение логов системы Список метрик в каждой группе: Список доступных метрик с возможностью фильтрации и поиска. Для каждой метрики: Название. Текущее значение. Мини-график (sparkline) за последний период. Индикатор тренда (вверх/вниз/стабильно). Кнопка "Подробнее в Grafana": Переход к детальным графикам в Grafana для выбранной метрики. (Важно: Передача контекста в Grafana – см. раздел "Интеграция с Grafana"). Страница детализированной метрики (Metric Detail): (Обычно это Grafana , но может быть и отдельная страница в вашем приложении , если необходимо). График метрики за выбранный период времени. Возможность выбора периода времени (последний час , день , неделя , месяц , произвольный диапазон). Возможность масштабирования графика. Возможность добавления аннотаций (например , для отметки важных событий). Возможность экспорта данных. 3. Технологии (примерный стек): Frontend: React , Angular , Vue.js: Современные JavaScript-фреймворки для создания интерактивных пользовательских интерфейсов. React – наиболее популярный и гибкий вариант. TypeScript: Статическая типизация для повышения надежности кода. UI-библиотеки: Material UI , Ant Design , Chakra UI – готовые компоненты для быстрого создания красивого интерфейса. Графики: Chart.js , Recharts , Nivo – библиотеки для построения графиков. Backend: Node.js (Express) , Python (Flask/Django) , Java (Spring Boot): Для обработки запросов , авторизации , доступа к данным. Выбор зависит от ваших навыков и предпочтений. База данных: PostgreSQL , MySQL , MongoDB – для хранения данных о системах , метриках и настройках пользователей. Мониторинг и сбор метрик: Prometheus: Популярная система мониторинга и сбора метрик. Grafana: Для визуализации метрик и создания дашбордов. Telegraf , Collectd: Агенты для сбора метрик с различных систем. Коммуникация: REST API: Для взаимодействия между frontend и backend. WebSockets: Для обновления данных в реальном времени (например , для живых графиков). 4. Интеграция с Grafana: URL-шаблоны: Создайте URL-шаблоны для перехода в Grafana с передачей параметров , таких как: datasource: Имя источника данных в Grafana. query: Запрос для получения метрики. variables: Значения переменных Grafana (например , период времени). Single Sign-On (SSO): Если возможно , настройте SSO между вашим приложением и Grafana , чтобы пользователям не приходилось вводить логин и пароль повторно. Встраивание Grafana (iFrame): В некоторых случаях можно встроить Grafana-дашборд в ваше приложение с помощью iFrame , но это может быть менее гибким и безопасным решением. 5. Дополнительные рекомендации: Ролевая модель доступа: Определите роли пользователей (например , администратор , оператор , зритель) и настройте права доступа к системам и метрикам. Уведомления и алерты: Реализуйте систему уведомлений о критических событиях (например , превышение пороговых значений). Кастомизация: Предоставьте пользователям возможность настраивать дашборды , выбирать метрики и создавать собственные графики. Документация: Напишите подробную документацию для пользователей и администраторов. Тестирование: Проведите тщательное тестирование интерфейса , чтобы убедиться в его удобстве и функциональности. Примерная структура папок frontend (React): src/ components/ # Переиспользуемые компоненты UI SystemCard.js MetricItem.js ... pages/ # Страницы приложения Dashboard.js SystemView.js MetricDetail.js services/ # Логика взаимодействия с backend api.js utils/ # Вспомогательные функции App.js index.jsПримерная структура backend (Node.js/Express): routes/ systems.js metrics.js users.js controllers/ systemController.js metricController.js userController.js models/ System.js Metric.js User.js app.jsКак начать: 1. Определите MVP (Minimum Viable Product): Сосредоточьтесь на основных функциях и реализуйте их в первую очередь. 2. Создайте макеты (wireframes) и прототипы: Протестируйте интерфейс с пользователями на ранних этапах разработки. 3. Используйте гибкие методологии разработки (Agile/Scrum): Разбивайте проект на небольшие итерации и постоянно собирайте обратную связь. Надеюсь , это поможет вам создать отличный интерфейс для комплексного мониторинга! Если у вас есть какие-либо вопросы , не стесняйтесь спрашивать. Я готов помочь вам на каждом этапе разработки. ,

imagine Векторная медицинская инфографика для печати A4 (портрет): «Эмбриональное и фетальное развитие лёгких по срокам гестации». Белый фон , плотная , но аккуратная верстка , тонкая сетка и поля для печати , клинический стиль , крупные РУССКИЕ подписи , без фотографий , только схема и пиктограммы. Основной блок — вертикальная шкала недель гестации слева (4 , 8 , 12 , 16 , 20 , 22 , 24 , 26 , 28 , 32 , 36 , 40) , справа цветные горизонтальные полосы-стадии с краткими подписями: ЭМБРИОНАЛЬНАЯ (4–7 нед): «Зачаток дыхательной трубки , главные бронхи» , фиолетовый; ПСЕВДОЖЕЛЕЗИСТАЯ (5–17 нед): «Ветвление до терминальных бронхиол» , синий; КАНАЛИКУЛЯРНАЯ (16–26 нед): «Респираторные бронхиолы , рост капилляров , начало сурфактанта» , бирюзовый; САККУЛЯРНАЯ (26–36 нед): «Терминальные мешочки , ↑ сурфактант» , оранжевый; АЛЬВЕОЛЯРНАЯ (≥36 нед – до 2–3 лет): «Альвеоляризация , вторичные септы» , зелёный. Сильный акцент: выделенная полупрозрачная красно-оранжевая зона на шкале 22–28 НЕД с яркой подписью: «КРИТИЧЕСКИЙ ИНТЕРВАЛ НЕДОНОШЕННОСТИ (22–28 нед): высокий риск RDS , дефицит сурфактанта». Справа — плотная колонка «Клинические акценты 22–28 нед» в виде 5–7 компактных карточек с иконками: 1) «Сурфактант: синтез начинается ~24 нед; недостаточен до 32–34 нед»; 2) «Респираторная поддержка: ранний CPAP; избегать гипероксии»; 3) «Цель SpO₂ у доношенных 90–95%; у глубоко недоношенных — по протоколу отделения»; 4) «Профилактика RDS: антенатальные стероиды у матери; ранние техники введения сурфактанта (INSURE/LISA)»; 5) «Риски: БПД (бронхолёгочная дисплазия) , ПДА , РН (ретинопатия недоношенных)»; 6) «Щадящая вентиляция: минимально необходимое давление и FiO₂»; 7) «Термонейтральность и увлажнение газа важны». Внизу узкая легенда цветов стадий + мини-схемы: «бронхиальное ветвление» , «капилляры» , «саккулы» , «альвеолы». Русские шрифты крупные и читабельные , ровные линии , чистые стрелки , без теней и бликов , строго научный вид , высокая детальность , для печати , high resolution , flat vector look , аккуратные поля под обрез. --ar 2:3 --style raw --v 6.0 ,