Explore AI generated designs, images, art and prompts by top community artists and designers.

Створи фотореалістичне , ультрадеталізоване зображення школяра майбутнього (підліток 14–16 років) , який навчається в інноваційній школі 2045 року. Це сучасний учень із впевненим , розумним і зацікавленим виразом обличчя , природною поставою та зосередженим поглядом на навчальному процесі. Його одяг — футуристична розумна шкільна форма з адаптивної тканини , що тонко світиться по швах; мінімалістичний high-tech дизайн у біло-сріблясто-блакитній гамі. Піджак або куртка мають вбудовані сенсорні панелі , на рукаві — голографічний дисплей із розкладом занять , легкі кросівки з неоновими елементами та технологічною підошвою. Учень користується прозорим голографічним планшетом , який проектується в повітрі , носить розумні окуляри доповненої реальності та смарт-браслет , що відображає 3D-моделі формул або планет; поруч може бути невеликий навчальний дрон-помічник. Навчальне середовище — просторий клас майбутнього з панорамними вікнами та видом на футуристичне місто , інтерактивні стіни з проєкціями космосу , ДНК і тривимірних графіків , парти без паперових підручників , лише голографічні інтерфейси. Атмосфера світла , натхненна й технологічна , із м’яким біло-блакитним освітленням , відчуттям прогресу , безпеки та мотивації. Стиль зображення — фотореалізм , cinematic lighting , глибина різкості з легким розмиттям фону , природні тони шкіри , чиста футуристична естетика , висока деталізація текстур , 4K роздільна здатність , вертикальний формат 4:5. ,

Создай концепцию упаковки для линейки чая Одолень. Логотип названия бренда возьми из приложенного файла. ОДОЛЕНЬ — это функциональные чаи , которые помогают мягко поддерживать состояние в течение дня — утром , днём и вечером. Миссия продукта: Поддерживать человека в реальной жизни — когда он устал , собран , перегружен или просто хочет паузу — через функциональные чаи. Ценности бренда: 1) Поддержка без давления — рядом , чтобы поддержать , а не изменить человека. 2) Тихая устойчивость — спокойная сила важнее громких обещаний. 3) Уважение к корням — это забота , порядок и продуманность. Линейка делится на 3 раздела: 1. Утро. Роль: Бодрящий , мягкий утренний разгон , без жесткого кофеинового удара. Характер – Бодрый , яркий , но «натурал» - ощущение живости а не тахикардии. 2. День. Роль: Поддерживающий , держать концентрацию и ровную энергию. В течение дня. Характер – собранность , ясная голова , без сонливости и без «тремора» от кофе. 3. Вечер. Роль – расслабляющий , снять напряжение , переключиться на отдых , но без «вырубания». Характер – Теплый , уютный , «обнимающий» , идеален под сериал/книгу/ «болталку» Фон упаковки – предпочтительно светлый , с яркими акцентными элементами. Цвета яркие , насыщенные , «премиальные» Возможно использование элементов традиционного русского орнамента в современной стилистике , осовремененного , стильного , модного. Элементы орнамента могут содержать изображения сочетания вкусов , например «Мята+малина» , «Чабрец+Шиповник» , «Апельсин+Мята+Земляника». Размер упаковки: 12см х 8см х 5см Дизайн: высокое разрешение 4K , идеально подходит для электронной коммерции и демонстрации на полках. Без людей , без мультфильмов , акцент на натуральном премиум-качестве. ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черным , белым цветом по большей части ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черно белым цветом по большей части ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черным , белым цветом по большей части ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черно белым цветом по большей части ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черно белым цветом по большей части ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черным , белым цветом ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке все должно быть выполнено черным , белым цветом ,

мне нужна картинка для онбординга в ней должна быть корзинка с продуктами карзина по типу как в магните (едой по типу молко , хлеб , сок , колбаса и подобное) карзина должна быть как в магазине и товар тоже. магазин по типу магнита , ленты и подобного сделай фон как будто чек и сама карзинка с продуктами нарисована в этом чеке ,

В статье рассматривается воздействие высокопольной магнитно-резонансной томографии (МРТ) на когнитивные функции человека через призму квантовой биологии. Автор выдвигает гипотезу , согласно которой МРТ выступает не только инструментом визуализации , но и фактором принудительной дефазировки спиновых систем , что ведет к временной деградации хрупких квантовых корреляций в нейронных сетях. ,

Аннотация: В статье рассматривается воздействие высокопольной магнитно-резонансной томографии (МРТ) на когнитивные функции человека через призму квантовой биологии. Автор выдвигает гипотезу , согласно которой МРТ выступает не только инструментом визуализации , но и фактором принудительной дефазировки спиновых систем , что ведет к временной деградации хрупких квантовых корреляций в нейронных сетях. ,

Аннотация: В статье рассматривается воздействие высокопольной магнитно-резонансной томографии (МРТ) на когнитивные функции человека через призму квантовой биологии. Автор выдвигает гипотезу , согласно которой МРТ выступает не только инструментом визуализации , но и фактором принудительной дефазировки спиновых систем , что ведет к временной деградации хрупких квантовых корреляций в нейронных сетях. ,

Нарисуй по описанию: Визуальное описание персонажа Бранда для иллюстрации в стиле D&D (фэнтези) 1. Общая композиция Полный рост , ракурс ¾ влево. Поза: полубоевая стойка — левая нога выставлена вперёд , колени слегка согнуты. Корпус развёрнут под углом 45° , плечи напряжены. Взгляд прямой , сосредоточенный; голова чуть приподнята. Руки опущены , но пальцы левой руки лежат на рукояти меча. Атмосфера: готовность к действию без открытой угрозы. 2. Анатомия и пропорции Рост: 180 см. Телосложение: атлетическое , но естественное — выраженные дельты , пресс , бицепсы без гипертрофии. Широкие плечи , узкая талия , длинные конечности. Осанка прямая , но не напряжённая. 3. Лицо и черты Форма: овальная , с чётким подбородком. Шрам: вертикальный (2 см) по правой брови , остался от рассечения брови. Волосы в этом месте не растут. Глаза: карие , взгляд прямой , слегка упрямый. Нос: прямой , с лёгкой горбинкой. Губы: плотные , нейтрально сжатые. Лицо гладко выбрито. Орочьи черты: слегка выступающие скулы; расширенная нижняя челюсть; чуть удлинённые клыки (заметны при разговоре). 4. Кожа и макияж Лицо: покрыто ровным слоем зеленоватой пасты/крема (матовый финиш). Остальные участки: светлая кожа. Контраст: на шее и руках видны естественные тона кожи. 5. Одежда и доспехи Рубаха: грубая льняная , с закатанными рукавами до локтей. Доспехи: кожаные щитки на плечах и предплечьях (разные текстуры и цвета , явно малы); поножи из стёганой кожи на голенях (тесные , с трещинами). Пояс: кожаный , с подсумками и креплениями. Штаны: плотные , из грубой ткани , заправлены в поножи. Сапоги: высокие , с металлическими накладками на носках. 6. Оружие Меч: одноручный клинок с прямым лезвием; рукоять обмотана кожей; навершие — медный шар; в ножнах на левом боку. Кинжал: короткий клинок; костяная рукоять; заткнутый за пояс справа. 7. Детали и аксессуары Шнурок на шее: кожаный , с обломанным зубом (сувенир из драки). Повязка на левом запястье: грубая ткань , скрывает старый ожог. В волосах (короткие , тёмно‑русые , зачёсаны назад): застряла соломинка. 8. Цветовая палитра Кожа: светло‑бежевый + изумрудно‑зелёный (лицо). Одежда: охра , коричневый , серый. Доспехи: тёмно‑коричневая кожа , медные заклёпки. Оружие: серое лезвие , коричневые ножны. 9. Настроение и атмосфера Стиль: классическое фэнтези D&D (реалистичная проработка , умеренная стилизация). Освещение: тёплый дневной свет , мягкие тени. Фон: нейтральный (каменная стена или размытый лес). 10. Ключевые акценты для художника Контраст идентичностей: зелёная краска на лице vs. светлая кожа рук и шеи. Неидеальность доспехов: явная нехватка размера (щитки и поножи малы); следы ремонта (заплаты , неровные швы). Выражение лица: смесь упрямой решимости и наивной открытости. Бытовые детали: соломинка в волосах; повязка на запястье; обломанный зуб на шнурке. Динамика позы: готовность к действию без агрессии (лёгкий наклон корпуса , рука на рукояти). ,

Общая концепция: Их внешность — это намеренное , порой болезненное смешение. Не гармония , а контраст. Эльфийская грация сочетается с человеческой грубоватой силой , но с "испорченной" эстетикой Нового Света. Черты могут быть слегка искажены магической коррупцией фракции. Ключевые элементы: Асимметрия в дизайне (например , одно ухо длинное эльфийское , другое — частично обрезано или искривлено) , гетерохромия (разный цвет глаз — один человеческий , один эльфийский) , татуировки/шрамы , повторяющие символы Нового Света. 1. Полукровка-Разбойник (Half-breed Rogue) Роль: Ассасин , боец ближнего боя. Его тактика — абсолютная хитрость и скорость. Внешность: Поджарый , мускулистый , с кошачьей грацией. Движения резкие и точные. Лицо часто скрыто под капюшоном или высоким воротником , видны лишь горящие решимостью глаза. Доспех/Одеяние: Практичная , бесшумная экипировка из темной , часто потертой кожи и прочной ткани. Асимметрия: на одной руке — легкая кожаная перчатка для хвата , на другой — наплечник с шипами или костяной пластиной для блокирования. Множество скрытых карманов для инструментов. На ремнях — маленькие флаконы с ядами (цвета болотной зелени и багрового). Цвета: угольно-серый , темно-бордовый , грязный фиолет. Оружие: «Клыки Предательства» (Два кинжала) Дизайн непарный , подчеркивающий асимметрию и адаптивность. Правый кинжал: Более длинный и прямой , для мощных колющих ударов. Клинок матово-черный , поглощающий свет. Рукоять обмотана для беззвучного хвата. Левый кинжал: Короткий , сильно изогнутый , подобно когтю или клыку. Идеален для быстрых резов по горлу. На гарде — маленький символ "всевидящего ока". ,

Общая концепция: Их внешность — это намеренное , порой болезненное смешение. Не гармония , а контраст. Эльфийская грация сочетается с человеческой грубоватой силой , но с "испорченной" эстетикой Нового Света. Черты могут быть слегка искажены магической коррупцией фракции. Ключевые элементы: Асимметрия в дизайне (например , одно ухо длинное эльфийское , другое — частично обрезано или искривлено) , гетерохромия (разный цвет глаз — один человеческий , один эльфийский) , татуировки/шрамы , повторяющие символы Нового Света. 1. Полукровка-Разбойник (Half-breed Rogue) Роль: Ассасин , боец ближнего боя. Его тактика — абсолютная хитрость и скорость. Внешность: Поджарый , мускулистый , с кошачьей грацией. Движения резкие и точные. Лицо часто скрыто под капюшоном или высоким воротником , видны лишь горящие решимостью глаза. Доспех/Одеяние: Практичная , бесшумная экипировка из темной , часто потертой кожи и прочной ткани. Асимметрия: на одной руке — легкая кожаная перчатка для хвата , на другой — наплечник с шипами или костяной пластиной для блокирования. Множество скрытых карманов для инструментов. На ремнях — маленькие флаконы с ядами (цвета болотной зелени и багрового). Цвета: угольно-серый , темно-бордовый , грязный фиолет. Оружие: «Клыки Предательства» (Два кинжала) Дизайн непарный , подчеркивающий асимметрию и адаптивность. Правый кинжал («Тишина»): Более длинный и прямой , для мощных колющих ударов. Клинок матово-черный , поглощающий свет. Рукоять обмотана для беззвучного хвата. Левый кинжал («Шепот»): Короткий , сильно изогнутый , подобно когтю или клыку. Идеален для быстрых резов по горлу. На гарде — маленький символ "всевидящего ока". Эффекты: При критическом ударе или активации «Казни» кинжалы оставляют в воздухе кроваво-багровый след , а на враге появляется светящаяся метка в виде этого глаза. ,

Кинематографическая двойная экспозиция взрослый мужчина воин в одежде спецназа с винтовкой , постапокалиптический городской пейзаж внутри его силуэта. Внутренняя сцена показывает устало идущего война в разрушенной улице , горящие автомобили , неоновые вывески , мрачный дождь , с драматическим закатом на заднем плане. Драматический свет , черно-белая палитра , напряжение и таинственность , высокая детализация , -4K , 6K , 8K. ,

Сделай изображение для правил в хорошем качестве ▌ Правила клана Scarabs ▌ I. Конфиденциальность 1. Информация о расположении ферм и построек клана является конфиденциальной и доступна исключительно лидеру , заместителю клана либо лицам , уполномоченным ими. 2. Запрещено распространять информацию о местоположении баз соклановцев , если они сами решили скрыть её. 3. Количество участников клана и их ники являются закрытой информацией и не подлежат публичному раскрытию. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ▌ II. Гриферство Запрещается: 1. Наносить ущерб имуществу членов клана и других игроков сервера. 2. Разрушать постройки , фермы и любые объекты инфраструктуры. 3. Убивать мобы принадлежащие другим участникам. 4. Обманывать соклановцев или вводить их в заблуждение. 5. Продажа или передача третьим лицам координатов соклановцев. 6. Создавать препятствия или каким-либо образом мешать деятельности членов клана. 7. Нападение на соклановцев без официального разрешения от лидера , заместителя или согласия самого участника. 8. Убийство лидера и заместителя клана категорически недопустимо. 9. Изменение дизайна построек или объектов , находящихся в собственности клана , без предварительного согласования. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ▌ III. Поручения и подчиненность Обязанности всех участников клана включают: 1. Безоговорочное выполнение поручений лидера и заместителя клана. 2. Участие в реализации проектов и мероприятий , инициированных руководством клана. 3. Все важные документы и решения клана утверждаются подписью лидера. 4. Особое внимание уделяется сохранению окружающей среды и защите священных животных пустыни (кошки , верблюды). 5. Строго соблюдать иерархию полномочий и избегать превышения собственных прав. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ▌ IV. Поддержка и развитие клана Каждый участник обязан содействовать развитию клана путем: 1. Активного участия в обучении новых членов и помощи им в освоении серверных механик. 2. Поощряется участие в совместных проектах и мероприятиях клана. 3. Возможны добровольные взносы и пожертвования в пользу общего развития клана. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ ▌ V. Ответственность За нарушения вышеперечисленных правил ответственность несет непосредственно нарушитель. Наказания определяются индивидуально руководителем клана совместно с заместителем и применяются согласно серьезности проступка. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ VI. Выход из клана Выход из состава клана не влечет передачу имущества клана вышедшему участнику. Все имущество остается собственностью клана. ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ Подготовлено и утверждено администрацией клана Scarabs. ,

сделай профессиональный дизайн как креативный художник логотип в современном европейском стиле для международного проекта “Empathy Across Cultures”. Круглая эмблема , разделённая на четыре равных сектора. В секторах использованы национальные флаги Ирландии , Италии , Норвегии , Болгарии. В центре эмблемы — круг синего цвета с 12 золотыми звёздами Европейского союза , симметрично расположенными по окружности. Поверх флагов — аккуратные геометрические перекладины , формирующие крест , в нейтральном тёмно-синем цвете , подчёркивающем единство культур. По внешнему кольцу размещён текст: сверху: “EMPATHY ACROSS CULTURES” — строгий , читаемый шрифт без ковычек; снизу: “01/09/2025 – 30/11/2026” — аккуратно вписан по дуге. Фон светлый , с мягкими художественными абстрактными мазками и точками в цветах флагов , создающими ощущение движения , диалога и культурного обмена. Стиль — чистый , профессиональный , креативный , подходящий для официальных европейских образовательных и культурных программ. Высокая детализация , векторная чёткость , баланс официальности и художественной выразительности. ,

"Фотореалистичная компактная игровая установка , состоящая из портативной консоли Asus ROG Ally , подключенной к небольшой вертикальной док-станции eGPU с видеокартой GeForce RTX 4070 Ті с двумя вентиляторами. Стиль киберпанк , аккуратная укладка кабелей , неоновая подсветка красного и синего цвета. Вид сбоку на темном столе из закаленного стекла , высокая детализация , профессиональное студийное освещение." ,