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UI/UX design for a virtual memorial with a focus on remembrance and honoring loved ones. Soft gradient backgrounds with white and pastel elements. Elegant design with minimalistic card-style profiles that show personal information , quotes , and multimedia elements. Navigation should be clear , with a special section for visitor messages. Create an interface for easy access via QR codes on gravestones. Include soothing animations like floating candles or gentle moving background elements to enhance the emotional connection. ,
Design of a modern and respectful virtual memorial website , with a focus on user-friendly navigation and accessibility. Soft pastels , neutral tones , and elegant fonts for a peaceful atmosphere. Profile pages display a photo , date of birth , and date of death , with sections for personal memories , videos , and last words. The memorial website includes a comment section for visitors and a moderated gallery of images. Ensure the design is responsive for both desktop and mobile devices with a smooth , intuitive user experience." ,
Una imagen realista de un Georgiano muy antiguo , con su traje de época , en sus pies tiene unos Esquís modernos y esta realizando un descenso por una montaña nevada y con nieve polvo es muy importante que la tabla de snowboard sea moderna y no antigua , no es una tabla de madera , si no una tabal actual , su cara es de satisfacción Necesito que la tablas de esqui sea actual , que contenga sus ataduras y su forma real que no parezca antigua si no moderna . La imagen tiene detrás unas montañas nevadas y el paisaje de Mestia. combina a una persona de antes con un material deportivo del 2025 con lo que sorprende debido a la mezcla de lo antiguo del pais Georgiano combinado con el deporte de nieve actual. Es un primer plano de la persona. ,
Una imagen realista de un Georgiano antiguo , con su traje de época , en sus manos sostiene un Snowboard moderno , su cara es de satisfacción. La imagen tiene detrás unas montañas nevadas y combina a una persona de antes con un material deportivo del 2025 con lo que sorprende debido a la mezcla de lo antiguo del pais Georgiano combinado con el deporte de nieve actual. ,
"Genera tres imágenes de un club de pádel moderno con una estética elegante y bien iluminada. La primera imagen debe mostrar la entrada del club con un diseño contemporáneo , iluminación LED y un cartel llamativo con el nombre del club. La segunda imagen debe capturar las canchas desde un ángulo amplio , mostrando césped artificial , redes bien tensadas y paredes de cristal con reflejos de luces. La tercera imagen debe incluir a varias personas jugando al pádel en una de las canchas , con atuendos deportivos modernos , en plena acción golpeando la pelota y mostrando energía y dinamismo. Todas las imágenes deben mantener una atmósfera vibrante y realista , con detalles como el suelo bien mantenido , bancos en los laterales y una iluminación nocturna con focos que resaltan la cancha." ,
Generar una imagen de un salón de clases de tercer grado de primaria vibrante y lleno de luz , decorado con globos , un mapa del mundo , un estante de libros y dibujos de animales en las paredes. En la pizarra , el Dr. Robotnik , vestido con un guardapolvo blanco y una sonrisa pícara , señala con su dedo índice una fórmula matemática compleja. Él está dando clase de matemáticas a Sonic y sus amigos: Tails , Knuckles , Amy , Shadow y los otros personajes de Sonic 3 (todos los personajes animados , menos los papás de Sonic) , quienes están sentados atentamente en sus escritorios , con expresiones divertidas e intrigadas. Sonic tiene una sonrisa pícara mientras mira a su profesor , Tails parece estar tomando notas con entusiasmo , Knuckles está mirando con atención , Amy tiene una expresión pensativa y Shadow se ve un poco distraído. Utiliza un estilo de dibujo animado con colores saturados y un fondo lleno de detalles. Captura la energía de la clase y la emoción de Sonic y sus amigos por aprender matemáticas. La imagen debe tener una resolución de 300 DPI. ,
A hyper-realistic futuristic megacity in the year 3000 , built entirely from glowing , interconnected cubes with razor-sharp edges and intricate geometric precision. The towering skyscrapers , suspended bridges , and hovering platforms emit a radiant neon glow dominated by deep blues and icy cyan tones , casting crisp reflections on the sleek metallic and glass-like surfaces below. The entire cityscape is bathed in an otherworldly , cool blue illumination , creating a mesmerizing yet highly realistic atmosphere. In the foreground , a massive UFO with an ultra-sleek metallic surface hovers ominously. Its structure is lined with intricate glowing circuits and pulsating blue energy patterns , giving it an advanced , almost alien aesthetic. The craft’s propulsion system emits a soft but intense blue light , illuminating the structures beneath it. Above the city , countless futuristic flying vehicles—sleek personal pods , anti-gravity taxis , and enormous levitating cargo ships—navigate through the sky on invisible transit pathways. Their smooth , aerodynamic forms and illuminated trails blend seamlessly into the city’s luminous environment. Holographic billboards with sharp , high-resolution projections float between buildings , displaying futuristic advertisements and data streams that flow like glowing rivers of light. The sky is a breathtaking cosmic expanse , featuring swirling nebulae , distant planetary rings , and orbiting space stations , all rendered with extreme clarity. Every detail , from the sharp reflections on the structures to the crisp outlines of the aerial traffic , is captured with stunning realism , creating an immersive vision of the far future. ,
Fotografía realista de una familia de cuatro personas: mamá , papá , hijo e hija , de pie juntos en un parque amplio con césped verde. Solo la hija , de unos 7 años , sostiene un helado en su mano derecha. El hijo , de unos 10 años , sonríe mientras mira a la cámara. Toda la familia muestra expresiones de felicidad. El gato es de color rojo súper intenso y uniforme , casi como si el gato estuviera cubierto de pintura roja pura o fuera un personaje de fantasía. El pelaje debería ser completamente rojo sólido (CMYK 0% , 100% , 100% , 0%) , sin tonos naranjas o naturales. Además , los ojos verdes hacen un contraste genial. está cerca de los pies de la niña , jugando. El cielo es azul con algunas nubes y la luz es suave , como en una tarde soleada. Toda la familia viste ropa típica y casual de la región , apropiada para una salida al parque. La imagen muestra a la familia de cuerpo entero , resaltando su vestimenta y la interacción entre ellos ,
Hiperrealismo: Detalles minuciosos en texturas (pantallas , herramientas , rostros). Iluminación: Luces cálidas para el diseñador gráfico , frías para el diseñador UI , y una mezcla equilibrada en la colaboración. Color Grading: Tonos vibrantes y artísticos para el diseñador gráfico; tonos neutros y modernos para el diseñador UI. Efectos: Sutil desenfoque en el fondo para resaltar a los personajes y sus acciones. Palabras Clave para la IA: Diseñador gráfico , estudio creativo , colores , tipografías , branding , emociones , narrativa visual , diseñador UI , interfaz de usuario , usabilidad , funcionalidad , wireframes , prototipos , colaboración , herramientas digitales , Figma , Sketch , hiperrealismo , iluminación cálida y fría , texturas detalladas. 1: El Diseñador Gráfico Descripción Visual: Escenario: Un estudio creativo lleno de inspiración. En el centro , un diseñador gráfico trabaja en una mesa llena de bocetos , pantallas de colores vibrantes y herramientas tradicionales como lápices , pinceles y tabletas gráficas. Acción: El diseñador está seleccionando colores de una paleta , ajustando tipografías en un cartel y creando una composición visualmente impactante. Detalles: Herramientas: Pantallas con diseños de logos , posters y branding. Ambiente: Luces cálidas , plantas decorativas y paredes llenas de moodboards con referencias visuales. Expresión: Concentrado pero inspirado , con una sonrisa sutil mientras da los toques finales a un diseño. Texto Superpuesto: "El diseñador gráfico: narrativa visual , emociones y marca." ,
Hiperrealismo: Detalles minuciosos en texturas (pantallas , herramientas , rostros). Iluminación: Luces cálidas para el diseñador gráfico , frías para el diseñador UI , y una mezcla equilibrada en la colaboración. Color Grading: Tonos vibrantes y artísticos para el diseñador gráfico; tonos neutros y modernos para el diseñador UI. Efectos: Sutil desenfoque en el fondo para resaltar a los personajes y sus acciones. Imagen 3: Colaboración entre Diseñador Gráfico y Diseñador UI Descripción Visual: Escenario: Un espacio de trabajo compartido , donde ambos profesionales colaboran en un proyecto. El diseñador gráfico muestra un diseño visual en una tableta , mientras el diseñador UI ajusta la interfaz en una computadora. Acción: Ambos discuten ideas , señalando detalles en las pantallas y tomando notas. En el fondo , se ven prototipos impresos y pantallas con diseños finales. Detalles: Herramientas: Bocetos , paletas de colores , wireframes y prototipos interactivos. Ambiente: Un equilibrio entre lo creativo y lo técnico , con luces cálidas y frías que se mezclan. Expresión: Ambos sonríen , mostrando una conexión profesional y respetuosa. Texto Superpuesto: "Cuando el diseño gráfico y el UI se unen: impacto visual y funcionalidad impecable." ,
imagen emocional realista y cinematografica Diseñador Gráfico vs. Diseñador UX: La emoción vs. la experiencia Mientras el diseñador gráfico se enfoca en la estética y la comunicación visual , el diseñador UX (Experiencia de Usuario) se adentra en el mundo de las emociones y las necesidades del usuario. El diseñador gráfico crea piezas que inspiran y conectan , pero es el diseñador UX quien asegura que esas piezas funcionen dentro de un contexto más amplio. El diseñador gráfico piensa en cómo se ve un logo , un póster o una página web. El diseñador UX , en cambio , piensa en cómo se siente navegar por esa página , cómo fluye la información y cómo el usuario interactúa con cada elemento. Es un trabajo más analítico , basado en investigación , pruebas y datos. Sin embargo , ambos roles son esenciales. Un diseño gráfico hermoso sin una buena experiencia de usuario puede quedarse en lo superficial , mientras que una experiencia de usuario perfecta sin un diseño atractivo puede pasar desapercibida. Juntos , el diseñador gráfico y el diseñador UX crean productos que no solo se ven bien , sino que también funcionan de manera intuitiva y satisfacen las necesidades del usuario. Conclusión: La sinergia que hace la diferencia En el mundo del diseño , no se trata de competir , sino de complementarse. El diseñador gráfico , el diseñador UI y el diseñador UX tienen roles distintos , pero su colaboración es lo que permite crear productos verdaderamente impactantes. Ya sea a través de la estética , la funcionalidad o la experiencia , cada uno aporta una pieza esencial al rompecabezas. Y cuando esas piezas encajan , el resultado es algo que no solo se ve bien , sino que también funciona de maravilla y conecta con las personas en un nivel más profundo. ,
imagen detallada y con detalles bien realizados Composición: Encuadre: Plano amplio que abarca todo el supermercado , mostrando los pasillos vacíos y la acción en primer plano. Fondo: Estantes casi vacíos , con productos de Coca-Cola , Starbucks y Walmart desordenados , como si hubieran sido rechazados. Primer Plano: Carrito Abandonado: Un carrito de compras lleno de productos de las marcas boicoteadas (latas de Coca-Cola , tazas de Starbucks , paquetes de Walmart) , dejado en medio del pasillo. Suelo: Algunos productos caídos alrededor del carrito , simbolizando el rechazo y el desinterés. Grupo Latino: Acción: Un grupo diverso de personas latinas (familias , jóvenes , ancianos) caminando juntos hacia la salida del supermercado. Sus expresiones son de determinación y unidad. Vestimenta: Ropa casual pero con detalles culturales (colores vibrantes , accesorios tradicionales) que resaltan su identidad. Carteles: Algunos llevan carteles hechos a mano con mensajes como "Boicot por la dignidad" , "No más apoyo a empresas antiinmigrantes" o "Nuestro poder está en nuestra unión". Elementos Simbólicos: Pantalla de Noticias: En la parte superior de la imagen , una pantalla LED muestra gráficos rojos en descenso , con titulares como "Caída histórica en ventas" o "Boicot latino impacta a grandes marcas". Donald Trump: En la esquina superior derecha , un cartel publicitario desgastado con la imagen de Trump y una frase controvertida suya sobre inmigración , parcialmente cubierta con graffiti que dice "¡Basta!". Iluminación y Ambiente: Luces Frías: Iluminación fluorescente típica de supermercados , pero con un tono azulado que crea una atmósfera tensa y fría. Sombras: Las sombras proyectadas sobre los logos de Coca-Cola , Starbucks y Walmart , simbolizando la crisis y el rechazo que enfrentan. Efectos: Partículas de polvo flotando en el aire , como si el lugar hubiera estado abandonado por un tiempo. Detalles Adicionales: Pasillos Vacíos: Algunos empleados del supermercado miran con preocupación hacia la cámara , mientras un gerente revisa un informe con expresión de frustración. Mensajes en las Paredes: Grafitis y pegatinas con frases como "El poder está en el pueblo" o "Boicot activo" , añadiendo un toque de rebeldía y resistencia. Atmósfera y Emoción: Tono: La imagen transmite una sensación de tensión , pero también de empoderamiento. Aunque el supermercado está vacío y hay signos de crisis , el grupo latino que abandona el lugar simboliza esperanza y unidad. Color Grading: Tonos fríos dominan la escena , con destalles cálidos en la ropa y carteles de los manifestantes , resaltando su presencia y fuerza. Guía para la IA: Estilo: Hiperrealismo con toques simbólicos , enfocado en detalles como texturas (productos , carteles , rostros) y efectos de iluminación dramáticos. Enfoque: El grupo latino debe ser el punto focal , con expresiones que transmitan determinación y unidad. Los elementos simbólicos (carrito abandonado , pantalla de noticias , sombras en los logos) deben reforzar el mensaje sin distraer. Movimiento: Aunque es una imagen estática , debe transmitir la sensación de acción (grupo caminando , productos caídos , gráficos en descenso). Palabras Clave para la IA: Supermercado vacío , boicot latino , Coca-Cola , Starbucks , Walmart , carrito abandonado , productos desordenados , grupo de personas latinas , carteles de protesta , pantalla de noticias , gráficos rojos , Donald Trump , iluminación fría , sombras en logos , atmósfera tensa , empoderamiento , hiperrealismo , texturas detalladas. ,
mas detallado Escena 1: Un diseñador gráfico sentado frente a su computadora , rodeado de pantallas llenas de proyectos en proceso. Su rostro muestra cansancio , pero también determinación. persona con traje detraz de el diseñador gritando y con una brazo en alto Escena 2: Detalles de sus manos: una sosteniendo un lápiz , la otra desplazándose rápidamente por el mouse. En la pantalla , se ven capas y capas de ajustes en un diseño. Escena 3: Un reloj en la pared marca las 2:00 a.m. Fuera de la ventana , la ciudad está oscura y silenciosa. Escena 4: El diseñador se recuesta en su silla , mirando al techo con una mezcla de frustración y esperanza. En su mesa , una taza de café frío y notas llenas de ideas garabateadas. Texto Superpuesto: "Detrás de cada diseño hay horas de dedicación , ajustes infinitos y una carga laboral que pocos ven." "El diseño gráfico no es solo creatividad , es resiliencia bajo presión." Estilo Visual: Iluminación: Luces tenues y cálidas en el estudio , contrastando con la oscuridad exterior. Color Grading: Tonos fríos con matices cálidos para resaltar la atmósfera de cansancio y esperanza. Efectos: Partículas de polvo flotando en el aire , simbolizando el paso del tiempo y el desgaste. Palabras Clave para la IA (si decides generar una imagen): Diseñador gráfico , estudio de diseño , computadora , pantallas , desorden creativo , notas , café , reloj , noche , estrés , frustración , esperanza , iluminación tenue , tonos fríos y cálidos , partículas de polvo , atmósfera emotiva. ,
La imagen muestra a una pareja posando al aire libre en lo que parece ser un evento formal , posiblemente una boda o una celebración elegante. Ambos están de pie sobre un suelo empedrado de tonos amarillos y dorados , con el sol proyectando sombras nítidas de su silueta en el suelo. La iluminación es natural y brillante , lo que indica que es un día soleado con un cielo despejado y azul. ### **Descripción de las personas:** 1. **Hombre:** - Viste un traje azul vibrante , de corte moderno y ajustado. - Lleva una camisa blanca y una corbata roja con una textura sutil. - Su cabello es corto , oscuro y peinado con un ligero volumen hacia un lado. - Su complexión es atlética y su piel clara. - Usa zapatos negros formales bien lustrados. - Tiene una expresión amigable y relajada , con una leve sonrisa. - Su brazo izquierdo está detrás de la mujer , mientras que su brazo derecho cuelga de forma natural. 2. **Mujer:** - Viste un vestido fucsia vibrante con un diseño asimétrico y mangas largas y sueltas que caen como capas elegantes. - La falda es corta por delante y más larga por los lados , con pliegues en la tela que le dan movimiento. - Usa tacones plateados de plataforma con una pulsera en el tobillo. - Su cabello está recogido en un moño pulcro , dejando su rostro despejado. - Sus rasgos son finos y armoniosos , con una sonrisa cálida y natural. - Usa pendientes largos y discretos. - Su postura es relajada , con una pierna ligeramente adelantada y una mano descansando en su muslo. ### **Fondo y contexto:** - **Vegetación:** Hay arbustos llenos de flores amarillas vibrantes que rodean a la pareja , agregando un contraste natural con la vestimenta. - **Mobiliario:** Al fondo , se observa una mesa cubierta con un mantel blanco y decorada con flores rojas en pequeños jarrones. También hay sombrillas blancas que brindan sombra a los asistentes. - **Personas en segundo plano:** Se pueden ver varios invitados vestidos elegantemente , algunos en conversación y otros disfrutando de la recepción. - **Farola y señalización:** A la izquierda , hay un poste de luz negro con detalles decorativos. Detrás de la pareja , hay un cartel con letras amarillas sobre fondo azul que parece indicar el nombre del lugar , aunque no se distingue claramente. - **Sombras y luz:** La dirección de las sombras indica que el sol está alto pero inclinado , sugiriendo que es media mañana o media tarde. ,
A realistic portrait of a person with a calm expression , featuring detailed facial features , soft lighting that highlights the contours of the face , and a neutral background that subtly fades into the distance. The person is dressed in casual yet elegant clothing , with natural hair styled neatly. The overall mood of the portrait is serene and introspective , capturing a moment of quiet reflection ,
# Fonction pour créer une sphère pour la tête def create_head(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1 , location=(0 , 0 , 2)) head = bpy.context.active_object head.name = "Head" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cylindres pour les bras et les jambes def create_limb(name , radius , height , location): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius , depth=height , location=location) limb = bpy.context.active_object limb.name = name bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer un cône pour le chapeau def create_hat(): bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius1=1 , radius2=0 , depth=2 , location=(0 , 0 , 3.5)) hat = bpy.context.active_object hat.name = "Hat" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer une sphère pour les mains def create_hands(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(1.5 , 0 , 1)) hand1 = bpy.context.active_object hand1.name = "Hand1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(-1.5 , 0 , 1)) hand2 = bpy.context.active_object hand2.name = "Hand2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cubes pour le torse et les pieds def create_body(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2 , location=(0 , 0 , 0.5)) body = bpy.context.active_object body.name = "Body" bpy.ops.object.shade_smooth() def create_feet(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(1 , 0 , -1)) foot1 = bpy.context.active_object foot1.name = "Foot1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(-1 , 0 , -1)) foot2 = bpy.context.active_object foot2.name = "Foot2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Appel des fonctions pour créer le personnage create_head() create_limb("RightArm" , 0.2 , 2 , (1.5 , 0 , 1)) create_limb("LeftArm" , 0.2 , 2 , (-1.5 , 0 , 1)) create_limb("RightLeg" , 0.3 , 2 , (0.5 , 0 , -1)) create_limb("LeftLeg" , 0.3 , 2 , (-0.5 , 0 , -1)) create_hat() create_hands() create_body() create_feet() ,
import bpy # Fonction pour créer une sphère pour la tête def create_head(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1 , location=(0 , 0 , 2)) head = bpy.context.active_object head.name = "Head" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cylindres pour les bras et les jambes def create_limb(name , radius , height , location): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius , depth=height , location=location) limb = bpy.context.active_object limb.name = name bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer un cône pour le chapeau def create_hat(): bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius1=1 , radius2=0 , depth=2 , location=(0 , 0 , 3.5)) hat = bpy.context.active_object hat.name = "Hat" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer une sphère pour les mains def create_hands(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(1.5 , 0 , 1)) hand1 = bpy.context.active_object hand1.name = "Hand1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(-1.5 , 0 , 1)) hand2 = bpy.context.active_object hand2.name = "Hand2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cubes pour le torse et les pieds def create_body(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2 , location=(0 , 0 , 0.5)) body = bpy.context.active_object body.name = "Body" bpy.ops.object.shade_smooth() def create_feet(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(1 , 0 , -1)) foot1 = bpy.context.active_object foot1.name = "Foot1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(-1 , 0 , -1)) foot2 = bpy.context.active_object foot2.name = "Foot2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Appel des fonctions pour créer le personnage create_head() create_limb("RightArm" , 0.2 , 2 , (1.5 , 0 , 1)) create_limb("LeftArm" , 0.2 , 2 , (-1.5 , 0 , 1)) create_limb("RightLeg" , 0.3 , 2 , (0.5 , 0 , -1)) create_limb("LeftLeg" , 0.3 , 2 , (-0.5 , 0 , -1)) create_hat() create_hands() create_body() create_feet() ,
import bpy # Fonction pour créer une sphère pour la tête def create_head(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1 , location=(0 , 0 , 2)) head = bpy.context.active_object head.name = "Head" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cylindres pour les bras et les jambes def create_limb(name , radius , height , location): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius , depth=height , location=location) limb = bpy.context.active_object limb.name = name bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer un cône pour le chapeau def create_hat(): bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(radius1=1 , radius2=0 , depth=2 , location=(0 , 0 , 3.5)) hat = bpy.context.active_object hat.name = "Hat" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer une sphère pour les mains def create_hands(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(1.5 , 0 , 1)) hand1 = bpy.context.active_object hand1.name = "Hand1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.5 , location=(-1.5 , 0 , 1)) hand2 = bpy.context.active_object hand2.name = "Hand2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cubes pour le torse et les pieds def create_body(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2 , location=(0 , 0 , 0.5)) body = bpy.context.active_object body.name = "Body" bpy.ops.object.shade_smooth() def create_feet(): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(1 , 0 , -1)) foot1 = bpy.context.active_object foot1.name = "Foot1" bpy.ops.object.shade_smooth() bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1 , location=(-1 , 0 , -1)) foot2 = bpy.context.active_object foot2.name = "Foot2" bpy.ops.object.shade_smooth() # Appel des fonctions pour créer le personnage create_head() create_limb("RightArm" , 0.2 , 2 , (1.5 , 0 , 1)) create_limb("LeftArm" , 0.2 , 2 , (-1.5 , 0 , 1)) create_limb("RightLeg" , 0.3 , 2 , (0.5 , 0 , -1)) create_limb("LeftLeg" , 0.3 , 2 , (-0.5 , 0 , -1)) create_hat() create_hands() create_body() create_feet() ,