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Si me pongo en el lugar de un humano en 2025 imaginando el año 2050 con un estilo retrofuturista , pensaría en un celular que mezcle lo antiguo con lo futurista de una forma nostálgica pero avanzada. Este celular del 2050 tendría una carcasa metálica con detalles cromados y esquinas redondeadas , como los dispositivos de los años 80 y 90 , pero su tecnología sería ultramoderna. En lugar de una pantalla táctil convencional , usaría una proyección holográfica en 3D que se despliega sobre el dispositivo , permitiendo interactuar con gestos en el aire. Tendría botones físicos , pero en realidad serían capacitivos y personalizables según la función que el usuario necesite. Además , incluiría una antena extensible , no porque sea necesaria , sino como un homenaje al diseño clásico de los primeros celulares. La inteligencia artificial del celular sería completamente integrada en la vida del usuario , funcionando casi como un asistente personal avanzado que anticipa necesidades sin invadir la privacidad. Para la energía , ya no dependería de baterías convencionales , sino de una tecnología de carga ambiental que absorbe energía del entorno , como ondas de radio o luz solar. En cuanto a la conectividad , podría comunicarse a través de redes cuánticas , eliminando la latencia y haciendo que las llamadas y transferencias de datos sean instantáneas sin riesgo de hackeo. Y , como detalle estético , sus colores serían vibrantes , con opciones de iluminación neón personalizable para darle ese toque ochentero pero con la elegancia del futuro. ,
Una mujer , de aproximadamente 30 años , con cabello castaño claro , usando una blusa simple de manga larga y jeans rotos , sentada en una pequeña cafetería con una taza de café frente a ella , mirando su celular con expresión de frustración. La escena está en la tarde , con luz cálida entrando por la ventana. El fondo muestra una cafetería moderna , con detalles de madera y decoración acogedora. El plano es medio , mostrando el rostro de la mujer y la taza de café , estilo hiper-realista , foto realismo cinematografía ,
Una mujer"Una mujer , de aproximadamente 30 años , con cabello castaño claro , vestida con una blusa simple de manga larga y jeans rotos , está mirando su celular con expresión de tristeza. La pantalla del celular muestra el mensaje de rechazo en texto. El fondo está desenfocado , mostrando una mesa en la cafetería con luz cálida filtrándose por la ventana. El plano es primer plano , centrado en la cara de la mujer y la pantalla del teléfono , estilo hiper-realista , cinematografía de realismo fotográfico." ,
Uma adolescente de 16 anos , alta e esguia , com cabelos pretos e lisos que caem na altura dos ombros. Clara tem um estilo moderno e urbano , vestindo roupas típicas de jovens londrinos: uma jaqueta jeans oversized , calça skinny preta e tênis estilosos. Seu rosto expressa um misto de confiança e carinho pela irmã mais nova. Ela pode estar segurando um celular , como se estivesse fazendo uma chamada de vídeo com Carol , ou posando em um ambiente londrino ao fundo , como uma cafeteria charmosa ou uma rua movimentada." ,
bicicleta realista pero que tenga algo innovador , también incorpora un computador inteligente para diseñar entrenamientos personalizados , tiene que tener una mini pantalla led en medio de los manillares por donde la computadora haga su seguimiento , que tenga una pantalla pequeña saliendo por encima del manillar como si fuera una tablet que sea como si tuviera un soporte para celulares y el celular estuviera ahi , imagen ilustrada a lapiz ,
Imagina una mujer de cuerpo entero que reùna los rasgos màs lindos de Kate Beckinsale y Katy Perry. Un solo cuerpo. Con vestimenta de abogada. Pelo liso negro. Foto real. Detalles profundos. Ojos perlados. Mirada resplandeciente. Alta definiciòn. Iluminaciòn espectacular. 4K. Foto captura realizada con un celular Samsun S10. Realismo. Foto de alta calidad. Muchos detalles. Estilo fashion , Trippy ,
bicicleta realista pero que tenga algo innovador , también incorpora un computador inteligente para diseñar entrenamientos personalizados , tiene que tener una mini pantalla led en medio de los manillares por donde la computadora haga su seguimiento , que tenga una pantalla pequeña saliendo por encima del manillar como si fuera una tablet que sea como si tuviera un soporte para celulares y el celular estuviera ahi sujeto ,
Generación de Infografía sobre la Industria de Videojuegos: Crea una infografía que represente la complejidad y la interconexión de la industria de videojuegos en un formato vectorial con vista isométrica. La infografía debe incluir los siguientes elementos: Estudios Independientes (Indies): Representados por células unipersonales de trabajo. Conectar nodos a la palabra "Indies". Grandes Empresas (Empresas AAA): Representadas por oficinas con escritorios interconectados. Conectar nodos a la palabra "Empresas AAA". Editores: Conectar nodos desde "Indies" y "Empresas AAA". Representados por valijas de negocios con la palabra "Editores". Fabricantes: Representados por celulares , PlayStation , Xbox y PC. Interconectar nodos a la palabra "Fabricantes". Distribuidores: Representados por carritos de compras. Recibir nodos desde "Indies" , "Editores" y "Fabricantes". Plataformas: Representadas por logos de Steam , Epic Games , Google Play y App Store. Enviar nodos a usuarios (personajes con joysticks y cascos de VR). Recibir nodos desde "Editores". Conectar nodos a la palabra "Mercado". Inversores: Representados por personajes vestidos de traje y valijas de dinero. Enviar nodos a "Desarrolladores" y "Mercado". Medios: Representados por YouTubers con megáfonos. Iconitos de videojuegos saliendo de los megáfonos. Palabras "Medios & Difusión". Eventos: Representados por la palabra "Eventos". Caracterizados por público gamer y una pantalla con un joystick. Asegúrate de que la imagen resultante tenga un aspecto vectorial y vista isométrica para una representación visual clara y detallada de la industria de videojuegos. ,