import bpy # Fonction pour créer une sphère pour la tête def create_head(): bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1 , location=(0 , 0 , 2)) head = bpy.context.active_object head.name = "Head" bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer des cylindres pour les bras et les jambes def create_limb(name , radius , height , location): bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius , depth=height , location=location) limb = bpy.context.active_object limb.name = name bpy.ops.object.shade_smooth() # Fonction pour créer un cône pour le chapeau def create_hat(): ,
{ "seed": "1502397629", "width": 512, "height": 512, "version": "SH_JuggernautXL", "sampler_name": "k_dpmpp_sde", "cfg_scale": 5, "steps": 20 }
Created on: 3/2/2025, 10:46:53 PM